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分类: C/C++

2011-07-05 14:39:48

自己重写operator new时函数提供的行为要和系统缺省的operator new一致。实际做起来也就是:

n  要有正确的返回值;

n  可用内存不够时要调用出错处理函数;

n  处理好0字节内存请求的情况。

n  此外,还要避免不小心隐藏了标准形式的new

1)有关返回值的部分很简单:

如果内存分配请求成功,就返回指向内存的指针;

如果失败,则遵循条款7的规定抛出一个std::bad_alloc类型的异常。

但事情也不是那么简单。因为operator new实际上会不只一次地尝试着去分配内存,它要在每次失败后调用出错处理函数,还期望出错处理函数能想办法释放别处的内存。只有在指向出错处理函数的指针为空的情况下,operator new才抛出异常。

2c++标准要求,即使在请求分配0字节内存时,operator new也要返回一个合法指针。(实际上,这个听起来怪怪的要求确实给c++语言其它地方带来了简便)

这样,非类成员形式的operator new的伪代码看起来会象下面这样:
void * operator new(size_t size)  // operator new
还可能有其它参数
{                                      

  if (size == 0) {        // 处理0字节请求时,
    size = 1;         
// 把它当作1个字节请求来处理
  }                                    
  while (1) {
   
分配size字节内存;

    if (分配成功)
      return (
指向内存的指针);

    // 分配不成功,找出当前出错处理函数
    new_handler globalhandler = set_new_handler(0);
    set_new_handler(globalhandler);

    if (globalhandler) (*globalhandler)();
    else throw std::bad_alloc();
  }
}

处理零字节请求的技巧在于把它作为请求一个字节来处理。这看起来也很怪,但简单,合法,有效。

3)你又会奇怪上面的伪代码中为什么把出错处理函数置为0后又立即恢复。这是因为没有办法可以直接得到出错处理函数的指针,所以必须通过调用set_new_handler来找到。办法很笨但也有效。

条款7提到operator new内部包含一个无限循环,上面的代码清楚地说明了这一点——while (1)将导致无限循环。跳出循环的唯一办法是内存分配成功或出错处理函数完成了条款7所描述的事件中的一种:

l  得到了更多的可用内存;

l  安装了一个新的new-handler(出错处理函数)

l  卸除了new-handler

l  抛出了一个std::bad_alloc或其派生类型的异常;

l  或者返回失败

现在明白了为什么new-handler必须做这些工作中的一件。如果不做,operator new里面的循环就不会结束。

4)很多人没有认识到的一点是operator new经常会被子类继承。这会导致某些复杂性。上面的伪代码中,函数会去分配size字节的内存(除非size0)size很重要,因为它是传递给函数的参数。但是大多数针对类所写的operator new(包括条款10中的那种)都是只为特定的类设计的,不是为所有的类,也不是为它所有的子类设计的。这意味着,对于一个类xoperator new来说,函数内部的行为在涉及到对象的大小时,都是精确的sizeof(x):不会大也不会小。但由于存在继承,基类中的operator new可能会被调用去为一个子类对象分配内存:
class base {
public:
  static void * operator new(size_t size);
  ...
};

class derived: public base       // derived类没有声明operator new
{ ... };                         //

derived *p = new derived;        // 调用base::operator new

如果base类的operator new不想费功夫专门去处理这种情况——这种情况出现的可能性不大——那最简单的办法是把这个错误数量的内存分配请求--即子类调用父类的new--转给标准operator new来处理,象下面这样:
void * base::operator new(size_t size)
{
 
if (size != sizeof(base)) // 如果数量错误”, 让标准operator new                 
    return ::operator new(size);   //
去处理这个请求

                                        //

  ...                                   // 否则处理这个请求
}

size有可能为零情况的检查融合到size != sizeof(base)语句中了。c++标准很怪异,其中之一就是规定所有独立的(freestanding)类的大小都是非零值。所以sizeof(base)永远不可能是零(即使base类没有成员),如果size为零,请求会转到::operator new,由它来以一种合理的方式对请求进行处理。(有趣的是,如果base不是独立的类,sizeof(base)有可能是零,详细说明参见"my article on counting objects")

如果想控制基于类的数组的内存分配,必须实现operator new的数组形式——operator new[](这个函数常被称为数组new”)operator new[]时,要记住你面对的是原始内存,不能对数组里还不存在的对象进行任何操作。实际上,你甚至还不知道数组里有多少个对象,因为不知道每个对象有多大。基类的operator new[]会通过继承的方式被用来为子类对象的数组分配内存,而子类对象往往比基类要大。所以,不能想当然认为base::operator new[]里的每个对象的大小都是sizeof(base),也就是说,数组里对象的数量不一定就是(请求字节数)/sizeof(base)。重写operator new(operator new[])时所有要遵循的常规就这些。

对于operator delete(以及它的伙伴operator delete[]),所要记住的只是,c++保证删除空指针永远是安全的,所以你要充分地应用这一保证。下面是非类成员形式的operator delete的伪代码:
void operator delete(void *rawmemory)
{  
  if (rawmemory == 0) return;    //
如果指针为空,返回
                                

 释放rawmemory指向的内存;

  return;
}

这个函数的类成员版本也简单,只是还必须检查被删除的对象的大小。假设类的operator new错误大小的分配请求转给::operator new,那么也必须将错误大小的删除请求转给::operator delete

class base {       // 和前面一样,只是这里声明了
public:         // operator delete
  static void * operator new(size_t size);
  static void operator delete(void *rawmemory, size_t size);
  ...
};

void base::operator delete(void *rawmemory, size_t size)
{
  if (rawmemory == 0) return;      //
检查空指针

  if (size != sizeof(base)) {      // 如果size"错误"
    ::operator delete(rawmemory);    //
让标准operator来处理请求
    return;                       
  }

  释放指向rawmemory的内存;

  return;
}

可见,有关operator newoperator delete(以及他们的数组形式)的规定不是那么麻烦,重要的是必须遵守它。只要内存分配程序支持new-handler函数并正确地处理了零内存请求,就差不多了;如果内存释放程序又处理了空指针,那就没其他什么要做的了。至于在类成员版本的函数里增加继承支持,那将很快就可以完成。

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