Windows所提供的获取当前调用栈机制和Solaris有点类似,附件代码把它加以封装,以CallStack类提供给
使用者。
- #ifndef _CALLSTACK_H_
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#define _CALLSTACK_H_
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#include <list>
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#define MAX_CALLSTACK_FRAMES 102400
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class CallStack
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{
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public:
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static bool LoadDbgHelpLib (); //加载所使用的库dbghelp.dll,必须在初始化是调用。
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int GetCallStack(); //获得当前调用栈所有指令地址PC
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//把在GetCallStack函数中所获得的所有指令地址转换成函数名和文件名、行号等信息,并打印出来
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int GenCallStackDetails();
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private:
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static char *BuildSymbolSearchpath();
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static HANDLE m_process;
-
HANDLE m_thread;
-
std::list<DWORD64> m_framePC;
-
};
-
#endif
使用示例:
- #include "CallStack.h"
-
int main(int argc, char *argv[])
-
{
- if(!CallStack::LoadDbgHelpLi())
- {
- printf("Load dbghelp.dll failed!\n");
- return -1;
- }
-
CallStack *pStack = new CallStack();
-
pStack->GetCallStack();
-
pStack->GenCallStackDetails();
-
delete pStack;
- return 0;
-
}
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结果是:
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Call Stack:
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f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\dbgdel.cpp (54): operator delete
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f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\delete2.cpp (21): operator delete[]
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e:\mydocuments\visual studio projects\allochook\allochook.cpp (46): main
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f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crt0.c (259): mainCRTStartup
注意:在Visiual Project下的工程一定要用debug模式编译。
详细请参照:
callstack.zip 在Linux下如何在程序中获得当前调用栈信息在Solaris下如何在程序中获得当前调用栈信息在AIX下如何在程序中获得当前调用栈信息《返璞归真--UNIX技术内幕》
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