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2012年(3)

2011年(43)

2010年(110)

分类: C/C++

2011-03-21 17:58:00

先来个设计原则上的建议:因为对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖 关系。以致于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的 类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A 对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比如说:大 雁有2个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁 群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。

合成/聚合复用原则的好处是:优先使用对象的合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

那么什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

实际应用

工程结构:

(1)手机品牌 MobileBrand.h

(2)手机软件 MobileSoftware.h

(3)客户端侧 BridgeApp.cpp

(1)手机品牌 MobileBrand.h

  1. #ifndef _MOBILE_BRAND_H_  
  2. #define _MOBILE_BRAND_H_  
  3.   
  4. #include "MobileSoftware.h"  
  5.   
  6. /************************************************************************ 
  7.  * description: 手机品牌抽象类 
  8.  * remark:       
  9. ************************************************************************/  
  10. class MobileBrand  
  11. {  
  12. public:  
  13.     MobileBrand():m_pSoftware(NULL){};  
  14.     virtual ~MobileBrand(){};  
  15.   
  16.     void SetMobileSoftware(MobileSoftware* pSoftware)  
  17.     {  
  18.         m_pSoftware = pSoftware;  
  19.     }  
  20.   
  21.     virtual void Run() = 0;  
  22.   
  23. protected:  
  24.     MobileSoftware* m_pSoftware;  
  25. };  
  26.   
  27. /************************************************************************ 
  28.  * description: 具体的手机品牌Nokia 
  29.  * remark:       
  30. ************************************************************************/  
  31. class Nokia : public MobileBrand  
  32. {  
  33. public:  
  34.     Nokia(){};  
  35.     virtual ~Nokia(){};  
  36.   
  37.     void Run()  
  38.     {  
  39.         if (NULL != m_pSoftware)  
  40.         {  
  41.             cout << "Nokia:";  
  42.             m_pSoftware->run();  
  43.         }  
  44.     }  
  45. };  
  46.   
  47. /************************************************************************ 
  48. * description:  具体的手机品牌Samsung 
  49. * remark:        
  50. ************************************************************************/  
  51. class Samsung : public MobileBrand  
  52. {  
  53. public:  
  54.     Samsung(){};  
  55.     virtual ~Samsung(){};  
  56.   
  57.     void Run()  
  58.     {  
  59.         if (NULL != m_pSoftware)  
  60.         {  
  61.             cout << "Samsung:";  
  62.             m_pSoftware->run();  
  63.         }  
  64.     }  
  65. };  
  66.   
  67. #endif// _MOBILE_BRAND_H_  

(2)手机软件 MobileSoftware.h

  1. #ifndef _MOBILE_SOFTWARE_H_  
  2. #define _MOBILE_SOFTWARE_H_  
  3.   
  4. #include   
  5. using namespace std;  
  6.   
  7. /************************************************************************ 
  8.  * description: 手机软件抽象类 
  9.  * remark:       
  10. ************************************************************************/  
  11. class MobileSoftware  
  12. {  
  13. public:  
  14.     virtual void run() = 0;  
  15. };  
  16.   
  17. /************************************************************************ 
  18.  * description: 手机软件:游戏 
  19.  * remark:       
  20. ************************************************************************/  
  21. class MobileGame : public MobileSoftware  
  22. {  
  23. public:  
  24.     void run()  
  25.     {  
  26.         cout << "运行手机游戏" << endl;  
  27.     }  
  28. };  
  29.   
  30. /************************************************************************ 
  31. * description:  手机软件:短信息 
  32. * remark:        
  33. ************************************************************************/  
  34. class MobileMessage : public MobileSoftware  
  35. {  
  36. public:  
  37.     void run()  
  38.     {  
  39.         cout << "运行手机短信息" << endl;  
  40.     }  
  41. };  
  42.   
  43.   
  44. #endif// _MOBILE_SOFTWARE_H_  

(3)客户端侧 BridgeApp.cpp

  1. // BridgeApp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
  2. //  
  3.   
  4. #include "stdafx.h"  
  5. #include "MobileBrand.h"  
  6. #include "MobileSoftware.h"  
  7.   
  8. void freePtr(void* vptr)  
  9. {  
  10.     if (NULL != vptr)  
  11.     {  
  12.         delete vptr;  
  13.         vptr = NULL;  
  14.     }  
  15. }  
  16.   
  17. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  18. {  
  19.     MobileBrand* pBrandA = NULL;  
  20.     pBrandA = new Nokia();  
  21.   
  22.     MobileBrand* pBrandB = NULL;  
  23.     pBrandB = new Samsung();  
  24.     if (NULL != pBrandA && NULL != pBrandB)  
  25.     {  
  26.         MobileGame* pGame = NULL;  
  27.         pGame = new MobileGame();  
  28.   
  29.         MobileMessage* pMsg = NULL;  
  30.         pMsg = new MobileMessage();  
  31.   
  32.         pBrandA->SetMobileSoftware(pGame);  
  33.         pBrandA->Run();   
  34.         pBrandA->SetMobileSoftware(pMsg);  
  35.         pBrandA->Run();  
  36.       
  37.         pBrandB->SetMobileSoftware(pGame);  
  38.         pBrandB->Run();  
  39.         pBrandB->SetMobileSoftware(pMsg);  
  40.         pBrandB->Run();  
  41.   
  42.         freePtr(pMsg);  
  43.         freePtr(pGame);  
  44.         freePtr(pBrandB);  
  45.         freePtr(pBrandA);  
  46.     }  
  47.  

  48.     return 0;  
  49. }  

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