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分类: C/C++
2011-03-21 17:58:00
先来个设计原则上的建议:因为对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖 关系。以致于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的 类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A 对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比如说:大 雁有2个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁 群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。
合成/聚合复用原则的好处是:优先使用对象的合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
那么什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
实际应用
工程结构:
(1)手机品牌 MobileBrand.h
(2)手机软件 MobileSoftware.h
(3)客户端侧 BridgeApp.cpp
(1)手机品牌 MobileBrand.h
(2)手机软件 MobileSoftware.h
(3)客户端侧 BridgeApp.cpp