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分类: C/C++

2011-03-21 10:26:20


实现方式(附图)   
    简单工厂模式的UML类图(见右图)   
    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决应该  创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。   该模式中包含的角色及其职责   

工厂(
Creator)角色   
   简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。   
抽象(
Product)角色   
   简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。   
具体产品(
Concrete Product)角色   
   是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

具体实例:
  1. #include   
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. //定义抽象类  
  5. class CAnimal  
  6. {  
  7. protected:  
  8.     int m_weight;   //重量  
  9. public:  
  10.     virtual void Cry() = 0;  
  11. };  
  12.   
  13. //定义具体类  
  14. class CFish : public CAnimal  
  15. {  
  16. public:  
  17.     virtual void Cry()  
  18.     {  
  19.         cout<<"I am Fish!"<
  20.     }  
  21. };  
  22.   
  23. class CBird : public CAnimal  
  24. {  
  25. public:  
  26.     virtual void Cry()  
  27.     {  
  28.         cout<<"I am Bird!"<
  29.     }  
  30. };  
  31.   
  32. //定义工厂类  
  33. class CFactory  
  34. {  
  35. public:  
  36.     CAnimal* CreateObj(int flag)  
  37.     {  
  38.         switch(flag)  
  39.         {  
  40.         case 0:  
  41.             return new CBird();  
  42.             break;  
  43.         case 1:  
  44.             return new CFish();  
  45.             break;  
  46.         default:  
  47.             break;  
  48.         }  
  49.     }  
  50. };  
  51.   
  52. //测试类  
  53. int main(int argc, char* argv[])  
  54. {  
  55.     //定义工厂对象  
  56.     CFactory factory;  
  57.     CAnimal* pAnimal;  
  58.     pAnimal = factory.CreateObj(0);  
  59.     pAnimal->Cry();  
  60.     delete pAnimal;  
  61.   
  62.     pAnimal = factory.CreateObj(1);  
  63.     pAnimal->Cry();  
  64.     delete pAnimal;  
  65.   
  66.     return 0;  


优缺点   
优点
  
   工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具 体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如 何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。   
缺点   
   由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。   当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;   这些缺点在中得到了一定的克服。   
使用场景   
    工厂类负责创建的对象比较少;   
    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;   
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

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