ARB扩展
ARB是OpenGL Architecture Review
Board的缩写,即OpenGL架构复审委员会。它是负责管理OpenGL规范的行业协会
,掌管OpenGL标准的实体。新的OpenGL函数和参数一般都是先以ARB扩展(ARB
extension)的形式发布,一段时间以后再以较标准的名称融入到新的OpenGL版本中去。创建着色器对象、程序对象等功能(见以上各节)在
OpenGL
2.0之前都以ARB扩展的形式出现,然而,考虑到更好的硬件兼容性,开发人员有时还是选用ARB扩展的函数和参数版本。为了保证叙述完整,这里对ARB
扩展和OpenGL 2.0之后的函数做一点解释。
以上各节介绍的函数都是OpenGL 2.0以后的版本,函数名中看不到ARB的字样。比如创建着色器对象的函数在OpenGL 2.0中为:
- GLuint glCreateShader(GLenum shaderType);
而ARB扩展的版本是这样的:
- GLhandleARB glCreateShaderObjectARB(GLenum shaderType);
它们的功能完全一样,但有着不同的函数名和参数名。上面这个ARB扩展版本的函数,使用的形参也要加上ARB的字样:
- GLhandleARB fragmentShader =
- glCreateShaderObjectARB(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB);
另外,将ARB扩展的参数传递给OpenGL 2.0的函数也是被认可的:
- GLuint fragmentShader=glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB);
这样的简单说明当然无法涵盖所有的ARB扩展函数,但至少读者在遇到ARB扩展函数或参数时就不会感到陌生了。
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