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2010年(94)

我的朋友

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2010-01-27 10:03:14

  第一:游戏引擎 永恒之塔的游戏画面确实不错,有韩国游戏的制作风格,画面优美细致,但是一旦遇到敌对种族有卡起来。这是一个讯号,告诉你的附近有敌对种族。那要塞

战就不谈了,多少高端机器在那个时候卡掉线。比起极好的画面,我相信玩家还是会要流畅的画面。

  第二:要塞战争你们会问要塞战是永恒之塔的新亮点怎么会是失败的地方?这个问题就和第二个问题一样当人数不平衡的时候,要塞战就没意思了。个人觉得魔兽的战场设置

是非常不错的,即可以防止对刷荣誉又可以维持平衡。建议把要塞战设置成副本一样,一场要塞战只能允许90个玩家参与解决了人多卡的情况和人数的不平衡。只是建议有什么不

妥的地方大家说说,纯粹YY

  第三: 种族平衡 不论你是那个服务器是天族还是魔族都有人数不平衡的地方,你试想一下一个敌对种族人数高于你们1000+以上的人时候,要塞战怎么打?SD现在才搞什么人

数平衡已经晚了。

  第四: 死亡掉荣誉这个设定确实太垃圾了,我想当初NC设定的时候是为了防止天魔指挥官长期不换欧比斯,只用于变身,但是这个设置也催生了对刷欧比斯的出现。大家要欧

比斯无非是为了欧比斯装备,谁会没事弄个几百万欧比斯挂在哪里不换装备?实在不行就把变身设置改掉,不变身。这个意见也是YY.

  第五: 野外BOSS 多少天族工会为了老一,老二,黑色心脏等等BOSS闹矛盾的?现在欧美游戏都把世界级BOSS放进副本里就是为了防止大型工会包养BOSS,可是NC没有吸取天堂

2的教训仍然还是义无反顾的把BOSS扔到野外,让玩家为了BOSS打架闹矛盾。可以把老一,老二和黑色心脏这样的世界级BOSS放进副本里,弄个24人大型副本,如果魔族玩家认为副

本放在天族地盘不公平那就把副本放在欧比斯公共地方。当然这个也是建议,纯粹YY.

  第六:装备区别欧比斯装备,达人装备,副本装备现在还有任务装备。NC没分清这个装备区别,目前欧比斯装备属性BT,可以用于PK,副本等等任何事。我不免又要和魔兽比较

,毕竟魔兽是目前各项设置比较平衡的,就像我们玩WOW的同事说的:“你穿一身荣誉装备下副本你就是一坨屎。”

  第七:补丁问题 卡龙BUG,要塞BUG,等等BUG,NC的解决方案还是天堂2一样,出一个版本就补一个BUG,你丫就不能出个补丁把BUG改掉?非要等几个月出个版本在改BUG?

  第八:补丁问题 卡龙BUG,要塞BUG,等等BUG,NC的解决方案还是天堂2一样,出一个版本就补一个BUG,你丫就不能出个补丁把BUG改掉?非要等几个月出个版本在改BUG?

  目前我只想了这些失败的地方,希望有玩家可以补不全。你可能说我是WOW喷子,那你就错了,我WOW最高只玩了30级。只不过这些问题都是韩国游戏的通病,我也希望中国游

戏也不一味模仿发扬自己游戏模式。


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