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2011年(132)

2010年(229)

分类: C/C++

2010-05-24 13:52:27

(1)auto
  这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个 关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。

(2)register
  这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。
(3)static
  常见的两种用途:
    1>统计函数被调用的次数;
    2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变 量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销.
  详细说明:
    1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与栈变量和堆变量的区别。
    2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
    3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变 其存放位置,还是在全局静态储存区。

  使用注意:
    1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
    2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
    3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)。

(4)const
  被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
  作用:
    1>修饰输入参数
      a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
      b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解 性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
    2>用const修饰函数的返回值
      a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修 饰的同类型指针。
       如对于: const char * GetString(void);
       如下语句将出现编译错误:
        char *str = GetString();//cannot convert from 'const char *' to 'char *';
       正确的用法是:
       const char *str = GetString();
      b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
    3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.

   说明:
    const type m; //修饰m为不可改变
   示例:
    typedef char * pStr; //新的类型pStr;
    char string[4] = "abc";
    const char *p1 = string;
    p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
    const pStr p2 = string;
    p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变
   同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。
    const int *value; //*value不可变,value可变
    int* const value; //value不可变,*value可变
    const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
              //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;
    const int* const value;//*value,value都不可变

(5)volatile
  表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基 础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有 成员都会被视为volatile.
  该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。
  简单示例:
   DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
   {
     int* intSignal=reinterdivt_cast(signal);
     *intSignal=2;
     while(*intSignal!=1)
     sleep(1000);
     return 0;
   }
  该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应 的伪汇编代码就明白了:
     mov ax,signal
     label:
     if(ax!=1)
     goto label
  对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时 候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:
     label:
     mov ax,signal
     if(ax!=1)
     goto label
  注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改 它。

(6)extern
  extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。

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1.const的用法:
为什么使用const?
采用符号常量写出的代码更容易维护;指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多函数参数是只读不写的。const最常见用途是作为数组的界和 switch分情况标号(也可以用枚举符代替)
用法1:常量
取代了C中的宏定义,声明时必须进行初始化。const限制了常量的使用方式,并没有描述常量应该如何分配。如果编译器知道了某const的所有使用,它 甚至可以不为该const分配空间。最简单的常见情况就是常量的值在编译时已知,而且不需要分配存储。―《C++ Program Language》
用const声明的变量虽然增加了分配空间,但是可以保证类型安全。
C标准中,const定义的常量是全局的,C++中视声明位置而定。
用法2:指针和常量
使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象。将一个指针的声明用const“预先固定”将使那个对象而不是使这个指针成为常量。要将指针本身 而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const。
所以出现在 * 之前的const是作为基础类型的一部分:
char *const cp; //到char的const指针
char const *pc1; //到const char的指针
const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)
从右向左读的记忆方式:
cp is a const pointer to char.
pc2 is a pointer to const char.
用法3:const修饰函数传入参数
将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改对象的值。同理,将指针参数声明为const,函 数将不修改由这个参数所指的对象。
通常修饰指针参数和引用参数:
void Fun( const A *in); //修饰指针型传入参数
void Fun(const A &in); //修饰引用型传入参数
用法4:修饰函数返回值
可以阻止用户修改返回值。返回值也要相应的付给一个常量或常指针。
用法5:const修饰成员函数
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;
const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。

2.static的用法:
静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值。
静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。
用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制
如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到 达它的定义使初始化。
用法2:局部静态对象
对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时调用。在程序结束时,局部静态对象的析构函数将按照他们被构造的相反顺序逐一调用,没有 规定确切时间。
用法3:静态成员和静态成员函数
如果一个变量是类的一部分,但却不是该类的各个对象的一部分,它就被成为是一个static静态成员。一个static成员只有唯一的一份副本,而不像常 规的非static成员那样在每个对象里各有一份副本。同理,一个需要访问类成员,而不需要针对特定对象去调用的函数,也被称为一个static成员函 数。
类的静态成员函数只能访问类的静态成员(变量或函数)。
3.extern的用法:
extern可以声明其他文件内定义的变量。在一个程序里,一个对象只能定义一次,它可以有多个声明,但类型必须完全一样。如果定义在全局作用域或者名字 空间作用域里某一个变量没有初始化,它会被按照默认方式初始化。
将变量或函数声明成外部链接,即该变量或函数名在其它函数中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。
在C++中,还可以指定使用另一语言链接,需要与特定的转换符一起使用。
extern “C” 声明语句
extern “C” { 声明语句块 }
extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.
static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面.
static 作用范围是内部连接的关系,和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用 extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它.
4.volatile的用法:
类型修正符(type-modifier),限定一个对象可被外部进程(操作系统、硬件或并发进程等)改变。volatile与变量连用,可以让变量被不 同的线程访问和修改。声明时语法:
int volatile vInt;
常用于像中断处理程序之类的异步进程进行内存单元访问。
除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。
注意:可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象。
一个有volatile标识符的类只能访问它接口的子集,一个由类的实现者控制的子集。用户只能用const_cast来获得对类型接口的完全访问。此 外,volatile向const一样会从类传递到它的成员。
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