Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1578920
  • 博文数量: 239
  • 博客积分: 1760
  • 博客等级: 上尉
  • 技术积分: 1595
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2011-01-08 23:53
文章分类

全部博文(239)

文章存档

2016年(1)

2015年(28)

2014年(53)

2013年(42)

2012年(50)

2011年(65)

分类: Windows平台

2014-05-15 15:28:57

先看看GDI+的方法
方法1:

1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片


stdafx加入如下:


#include //初始化一下com口 #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib")


开始初始化:
在app类的声明里(.h)加入:


ULONG_PTR m_gdiplusToken;


InitInstance()里加入://若没有usingnamespace Gdiplus; 就要在前面加Gdiplus::


GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);


重载ExitInstance,加入GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);


int CxxxApp::ExitInstance()
{ // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance();
}


显示图片的过程如下

CClientDC *pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC));
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect);
Graphics graphics(pDC->m_hDC); // Create a GDI+ graphics object Image image(_T("1.png")); // Construct an image graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight()); delete pDC;

这是用GDI+来显示图片。


2.CImage绘制带alpha透明图层的png图片

用MFC自带的CImage也可以显示,不过要稍微进行转换才能得到正常的带α通道的png图片!

在画图前进行一次转换,其中Image是CImage的对象
if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道 { int i; int j; for (i = 0; i < Image.GetWidth(); i++)
	{ for (j = 0; j < Image.GetHeight(); j++)
		{
			byte *pByte = (byte *)Image.GetPixelAddress(i, j);
			pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
			pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
			pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
		}
	}
}

具体方法如下:


HWND hwnd = GetSafeHwnd(); //获取窗口的HWND ::InvalidateRect( hwnd, NULL, true ); //或者 ::InvalidateRect( hwnd, NULL, false ); ::UpdateWindow(hwnd); //若使用前不想把原来绘制的图片去掉,可以删去上面那三段 CDC *pDC = GetDC();
CImage Image;
Image.Load(strPath); if (Image.IsNull())
{
	MessageBox(_T("没加载成功")); return -1;
} if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道 { int i; int j; for (i = 0; i < Image.GetWidth(); i++)
	{ for (j = 0; j < Image.GetHeight(); j++)
		{
			byte *pByte = (byte *)Image.GetPixelAddress(i, j);
			pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
			pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
			pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
		}
	}
}
Image.Draw(pDC->m_hDC, 0, 0);
Image.Destroy();
ReleaseDC(pDC);

代码中内部的框架是对图像的再次处理,对原来进行了修正,这样得到的更加正常,代码实测如下

绘图后效果


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.如果图片是在资源里的时候加载方法又不一样


这时需要两个函数,
对于GDI+如下:

BOOL ImageFromIDResource(UINT nID, LPCTSTR sTR,Image *&pImg)
{
	HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
	HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type if (!hRsrc) return FALSE; // load resource into memory DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
	BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc); if (!lpRsrc) return FALSE; // Allocate global memory on which to create stream HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
	BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
	memcpy(pmem,lpRsrc,len);
	GlobalUnlock(m_hMem);
	IStream* pstm;
	CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm); // load from stream pImg=Gdiplus::Image::FromStream(pstm); // free/release stuff pstm->Release();
	FreeResource(lpRsrc);
	GlobalFree(m_hMem); return TRUE;
}


这时加载图片的代码变为:
CClientDC *pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC));
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect);
Graphics graphics(pDC->m_hDC); // Create a GDI+ graphics object Image *pimage; // Construct an image ImageFromIDResource(IDB_PNG1,_T("PNG"),pimage);
graphics.DrawImage(pimage, 0, 0,pimage->GetWidth(), pimage->GetHeight()); delete pDC;


CImage时需要如下函数:

BOOL LoadImageFromResource(CImage *pImage, UINT nResID,LPCTSTR lpTyp)
{ if ( pImage == NULL) return false;
	pImage->Destroy(); // 查找资源 HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp); if (hRsrc == NULL) return false; // 加载资源 HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc); if (hImgData == NULL)
	{
		::FreeResource(hImgData); return false;
	} // 锁定内存中的指定资源 LPVOID lpVoid = ::LockResource(hImgData);
	LPSTREAM pStream = NULL;
	DWORD dwSize = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
	HGLOBAL hNew = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
	LPBYTE lpByte = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
	::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize); // 解除内存中的指定资源 ::GlobalUnlock(hNew); // 从指定内存创建流对象 HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream); if ( ht != S_OK )
	{
		GlobalFree(hNew);
	} else { // 加载图片 pImage->Load(pStream);
		GlobalFree(hNew);
	} // 释放资源 ::FreeResource(hImgData); return true;
}


这时加载图片的代码如下:
HWND hwnd = GetSafeHwnd(); //获取窗口的HWND ::InvalidateRect( hwnd, NULL, true ); //或者 ::InvalidateRect( hwnd, NULL, false ); ::UpdateWindow(hwnd); 
CDC *pDC = GetDC();
CImage Image;
LoadImageFromResource(&Image,IDB_PNG1,_T("PNG")); if (Image.IsNull())
{
	MessageBox(_T("没加载成功")); return;
} if (Image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道 { int i; int j; for (i=0; ifor (j=0; j0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
			pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
			pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
		}
	}
}
Image.Draw(pDC->m_hDC,0,0);
Image.Destroy();
ReleaseDC(pDC);



要注意的是,最好把绘图放在OnPaint消息响应里,否则,OnSize消息触发OnPaint重绘时可能会把之前的绘图全部清除


转载自:http://blog.csdn.net/zhongbin104/article/details/8730935
阅读(12884) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~