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2010-03-01 19:08:05
二)单向通信
目的:客户端向服务端发消息,服务端将消息显示在屏幕上,不给客户端发送任何数据。
服务器将反复进行一下过程。
1 等待客户机连接请求
2 连接客户机
3 在断开客户机连接之前,接收字符串
4 断开客户机连接
5 返回至第一步
获取与客户机连接的套接字的输入流,过程如下。
Socket socket=server.accept(); //返回与客户机连接的套接字
InputStream is=socket.getInputStream(); //获取套接字的InputStream
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);
BufferedReader reader= new BufferedReader(isr); //字符串流
服务端代码:Server2.java
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import java.net.*;
import java.io.*;
public class Server2 {
private BufferedReader reader; //负责输入
private ServerSocket server; //服务器套接字
private Socket socket; //套接字
public Server2(){} //缺省构造函数
void startServer() //启动服务器
{
try
{
server=new ServerSocket(8888); //创建服务器套接字
System.out.println("服务器套接字建立完毕");
while(true)
{
System.out.println("等待客户机");
socket=server.accept(); //若客户机提出连接请求,与socket连接
System.out.println("完成与客户机的连接");
//获取socket输入流,“utf-8”这个编码设置是为了更好显示中文
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8"));
getMessage();//读取来自客户机的数据,并输出至画面上
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}
}
void getMessage() //读取来自套接字的信息
{
try
{
while(true) //循环
{
System.out.println("客户机:"+reader.readLine());
}
}catch(Exception e){}
finally{
System.out.println("客户机中断连接");
try
{
if(reader!=null) reader.close(); //关闭套接字的输入流
if(socket!=null) socket.close(); //关闭套接字
reader=null;
socket=null;
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args)
{
Server2 server=new Server2();
server.startServer();
}
}
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客户端代码:Client2.mxml
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import flash.net.Socket; //导入类包
import flash.utils.ByteArray; //ByteArray用来在读取数据的时候使用
private var socket:Socket=new Socket(); //定义
//初始化程序
internal function initApp():void
{
socket.connect("127.0.0.1",8888); //连接服务器
socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接
socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭
}
internal function funConnect(event:Event):void
{
myText.text+="连接已建立 ";
}
internal function funClose(event:Event):void
{
myText.text+="连接已关闭 ";
}
internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮click事件
{
var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个ByteArray存放数据
//写入数据,writeUTFBytes方法,以utf-8格式传数据避免中文乱码
message.writeUTFBytes(msg +" ");
socket.writeBytes(message); //写入Socket的缓冲区
socket.flush(); //调用flush方法发送信息
myText.text+=msg+" "; //在客户端屏幕上输出发送的内容
myInput.text=""; //清空发言框
}
]]>
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