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分类: C/C++

2008-05-19 21:12:10

 来源:

      我们在进序的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图像的前景显示在界面上,而将位图的背景隐藏起来,将位图与界面很的融合在一起,本实例介绍了透明位图的制作知识,并将透明位图在一个对话框中显示了出来,界面效果如图一所示:


图一、对话框界面上透明显示位图

  一、 实现方法

  绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。

  绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(mask bitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备描述表:位图设备描述表(image DC)和"掩码"位图设备描述表(mask DC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的方式是:先创建一个单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到mask DC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是"掩码"位图。

  一般情况下,绘制"透明"位图的实际操作步骤如下:

  1、 位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

  2、 "掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

  3、 再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除"透明色"外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。

  上述操作中需要用到的显示函数BitBlt的原型和说明如下:

BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );
  函数的参数说明如下:int x表示贴到目的地的左上角X坐标;int y表示/贴到目的地的左上角Y坐标;int nWidth表示贴到目的地的区域宽度;int nHeight表示贴到目的地的区域高度;CDC* pSrcDC表示存储源位图的设备描述表;int xSrc表示源位图的左上角X坐标;int ySrc表示源位图的左上角Y坐标;DWORD dwRop为柵格运算标志,一般我们选择SRCCOPY,直接拷贝源位图到。还可以让源位图和目标位图进行XOR,AND,OR等等的操作。大家可以查看MSDN。

  二、 编程步骤

  1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为"TransPrarentImageTest";

  2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其设置里选择显示该资源图像;

  3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic;

  4、 添加代码,编译运行程序。

  三、 程序代码

//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
 public:
  CTransparentImage() ;
  virtual ~CTransparentImage() ;
 protected:
  //{{AFX_MSG( CTransparentImage )
    afx_msg void OnPaint() ;
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
} ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////
#include "StdAfx.h"
#include "TransparentImage.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif

CTransparentImage::CTransparentImage()
{}

CTransparentImage::~CTransparentImage()
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
 //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
  ON_WM_PAINT()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void CTransparentImage::OnPaint()
{
 HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
 if( l_hbmpBitmap == NULL )
 {
  Default() ;
  return ;
 }
 CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
 // Prepare everything for drawing
 CRect l_rcClient ;
 GetClientRect( &l_rcClient ) ;
 CDC l_BufferDC ;
 l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
 CBitmap l_BufferBitmap ;
 l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
 CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
 CDC l_MaskDC ;
 l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
 CBitmap l_MaskBitmap ;
 l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
 CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
 #define SRCMASK 0x00220326
 // Fill with transparent color
 l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
 // Blit the bitmap to the buffer
 CDC l_MemoryDC ;
 l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
 CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
 l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
 l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
 // Create the mask.
 COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
 l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
 l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
 // Draw the bitmap transparently now;
 if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
 {
  CDC l_CopyDC ;
  l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
  CBitmap l_CopyBitmap ;
  l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;
  CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
  l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
  l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;
  l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;
  l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;
  l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
  l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
 }
 // Clean up.
 l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
 l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}

  四、 小结

  本实例介绍了如何在对话框中实现透明位图的显示,读者可能感觉到文中介绍的方法和代码的实现过程仿佛不太一致,其实这些只是表面现象,读者朋友在吃透实例代码的实现过程后,就会发现两者之间并没有什么冲突。
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