Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 103126624
  • 博文数量: 19283
  • 博客积分: 9968
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 196062
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-02-07 14:28
文章分类

全部博文(19283)

文章存档

2011年(1)

2009年(125)

2008年(19094)

2007年(63)

分类:

2008-04-18 22:59:06

作者:飞灰橙   
运行于GNU bash, version 2.05a.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu) 
#!/bin/bash 
# Tetris Game 
# 10.21.2003 xhchen 

#颜色定义 
cRed=1 
cGreen=2 
cYellow=3 
cBlue=4 
cFuchsia=5 
cCyan=6 
cWhite=7 
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite) 

#位置和大小 
iLeft=3 
iTop=2 
((iTrayLeft = iLeft + 2)) 
((iTrayTop = iTop + 1))  
((iTrayWidth = 10)) 
((iTrayHeight = 15)) 

#颜色设置 
cBorder=$cGreen 
cScore=$cFuchsia 
cScorevalue=$cCyan 

#控制信号 
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; 
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 
sigRotate=25 
sigLeft=26 
sigRight=27 
sigDown=28 
sigAllDown=29 
sigExit=30 

#七中不同的方块的定义 
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) 
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) 
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) 
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) 
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) 
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) 
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) 
#所有其中方块的定义都放到box变量中 
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) 
#各种方块旋转后可能的样式数目 
countBox=(1 2 2 2 4 4 4) 
#各种方块再box数组中的偏移 
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15) 

#每提高一个速度级需要积累的分数 
iScoreEachLevel=50 #be greater than 7 

#运行时数据 
sig=0 #接收到的signal 
iScore=0 #总分 
iLevel=0 #速度级 
boxNew=() #新下落的方块的位置定义 
cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色 
iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类 
iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度 
boxCur=() #当前方块的位置定义 
cBoxCur=0 #当前方块的颜色 
iBoxCurType=0 #当前方块的种类 
iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度 
boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置 
boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置 
iMap=() #背景方块图表 

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done 


#接收输入的进程的主函数 
function RunAsKeyReceiver() 

local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY 

pidDisplayer=$1 
aKey=(0 0 0) 

cESC=`echo -ne "\33"
cSpace=`echo -ne "\40"

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 
#需要在程序退出时恢复终端属性。 
sTTY=`stty -g` 

#捕捉退出信号 
trap "MyExit;" INT TERM 
trap "MyExitNoSub;" $sigExit 

#隐藏光标 
echo -ne "\33[?25l" 


while (( 1 )) 
do 
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 
read -s -n 1 key 

aKey[0]=${aKey[1]} 
aKey[1]=${aKey[2]} 
aKey[2]=$key 
sig=0 

#判断输入了何种键 
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] 
then 
#ESC键 
MyExit 
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] 
then 
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键> 
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键> 
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键> 
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键> 
fi 
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w 
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s 
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a 
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d 
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键 
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q 
then 
MyExit 
fi 

if [[ $sig != 0 ]] 
then 
#向另一进程发送消息 
kill -$sig $pidDisplayer 
fi 
done 


#退出前的恢复 
function MyExitNoSub() 

local y 

#恢复终端属性 
stty $sTTY 
((y = iTop + iTrayHeight + 4)) 

#显示光标 
echo -e "\33[?25h\33[${y};0H" 
exit 



function MyExit() 

#通知显示进程需要退出 
kill -$sigExit $pidDisplayer 

MyExitNoSub 



#处理显示和游戏流程的主函数 
function RunAsDisplayer() 

local sigThis 
InitDraw 

#挂载各种信号的处理函数 
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 
trap "sig=$sigRight;" $sigRight 
trap "sig=$sigDown;" $sigDown 
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 
trap "ShowExit;" $sigExit 

while (( 1 )) 
do 
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 
for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++)) 
do 
sleep 0.02 
sigThis=$sig 
sig=0 

#根据sig变量判断是否接受到相应的信号 
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转 
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列 
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列 
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行 
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底 
fi 
done 
#kill -$sigDown $$ 
BoxDown #下落一行 
done 



#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 
function BoxMove() 

local j i x y xTest yTest 
yTest=$1 
xTest=$2 
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do 
((i = j + 1)) 
((y = ${boxCur[$j]} + yTest)) 
((x = ${boxCur[$i]} + xTest)) 
if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth)) 
then 
#撞到墙壁了 
return 1 
fi 
if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 )) 
then 
#撞到其他已经存在的方块了 
return 1 
fi 
done 
return 0; 



#将当前移动中的方块放到背景方块中去, 
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部) 
function Box2Map() 

local j i x y xp yp line 

#将当前移动中的方块放到背景方块中去 
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do 
((i = j + 1)) 
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
((i = y * iTrayWidth + x)) 
iMap[$i]=$cBoxCur 
done 

#消去可被消去的行 
line=0 
for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) 
do 
for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--)) 
do 
if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi 
done 
if ((i >= j)); then continue; fi 

((line++)) 
for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) 
do 
((x = i + iTrayWidth)) 
iMap[$x]=${iMap[$i]} 
done 
for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++)) 
do 
iMap[$i]=-1 
done 
done 

if ((line == 0)); then return; fi 

#根据消去的行数line计算分数和速度级 
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
((y = iTop + 11)) 
((iScore += line * 2 - 1)) 
#显示新的分数 
echo -ne "\33[1m\33[3${cScorevalue}m\33[${y};${x}H${iScore}         " 
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1)) 
then 
if ((iLevel < 20)) 
then 
((iLevel++)) 
((y = iTop + 14)) 
#显示新的速度级 
echo -ne "\33[3${cScorevalue}m\33[${y};${x}H${iLevel}        " 
fi 
fi 
echo -ne "\33[0m" 


#重新显示背景方块 
for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++)) 
do 
((yp = y + iTrayTop + 1)) 
((xp = iTrayLeft + 1)) 
((i = y * iTrayWidth)) 
echo -ne "\33[${yp};${xp}H" 
for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++)) 
do 
((j = i + x)) 
if ((${iMap[$j]} == -1)) 
then 
echo -ne "  " 
else 
echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${iMap[$j]}m\33[4${iMap[$j]}m[]\33[0m" 
fi 
done 
done 



#下落一行 
function BoxDown() 

local y s 
((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标 
if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行 
then 
s="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去 
((boxCurY = y)) 
s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块 
echo -ne $s 
else 
#走到这儿, 如果不能下落了 
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
RandomBox #产生新的方块 
fi 


#左移一列 
function BoxLeft() 

local x s 
((x = boxCurX - 1)) 
if BoxMove $boxCurY $x 
then 
s=`DrawCurBox 0` 
((boxCurX = x)) 
s=$s`DrawCurBox 1` 
echo -ne $s 
fi 


#右移一列 
function BoxRight() 

local x s 
((x = boxCurX + 1)) 
if BoxMove $boxCurY $x 
then 
s=`DrawCurBox 0` 
((boxCurX = x)) 
s=$s`DrawCurBox 1` 
echo -ne $s 
fi 



#下落到底 
function BoxAllDown() 

local k j i x y iDown s 
iDown=$iTrayHeight 

#计算一共需要下落多少行 
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do 
((i = j + 1)) 
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++)) 
do 
((i = k * iTrayWidth + x)) 
if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi 
done 
((k -= y + 1)) 
if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi 
done 

s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去 
((boxCurY += iDown)) 
s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块 
echo -ne $s 
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
RandomBox #产生新的方块 



#旋转方块 
function BoxRotate() 

local iCount iTestRotate boxTest j i s 
iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目 

#计算旋转后的新的样式 
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1)) 
if ((iTestRotate >= iCount)) 
then 
((iTestRotate = 0)) 
fi 

#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示) 
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
do 
boxTest[$j]=${boxCur[$j]} 
boxCur[$j]=${box[$i]} 
done 

if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下 
then 
#抹去旧的方块 
for ((j = 0; j < 8; j++)) 
do 
boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
done 
s=`DrawCurBox 0` 

#画上新的方块 
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
do 
boxCur[$j]=${box[$i]} 
done 
s=$s`DrawCurBox 1` 
echo -ne $s 
iBoxCurRotate=$iTestRotate 
else 
#不能旋转,还是继续使用老的样式 
for ((j = 0; j < 8; j++)) 
do 
boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
done 
fi 



#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。 
function DrawCurBox() 

local i j t bDraw sBox s 
bDraw=$1 

s="" 
if (( bDraw == 0 )) 
then 
sBox="\40\40" 
else 
sBox="[]" 
s=$s"\33[1m\33[7m\33[3${cBoxCur}m\33[4${cBoxCur}m" 
fi 

for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do 
((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) 
#\33[y;xH, 光标到(x, y)处 
s=$s"\33[${i};${t}H${sBox}" 
done 
s=$s"\33[0m" 
echo -n $s 



#更新新的方块 
function RandomBox() 

local i j t 

#更新当前移动的方块 
iBoxCurType=${iBoxNewType} 
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} 
cBoxCur=${cBoxNew} 
for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++)) 
do 
boxCur[$j]=${boxNew[$j]} 
done 


#显示当前移动的方块 
if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) 
then 
#计算当前方块该从顶端哪一行""出来 
for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2)) 
do 
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 
done 
((boxCurY = -t)) 
for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2)) 
do 
if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi 
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 
done 
((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) 

#显示当前移动的方块 
echo -ne `DrawCurBox 1` 

#如果方块一出来就没处放,Game over! 
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 
then 
kill -$sigExit ${PPID} 
ShowExit 
fi 
fi 



#清除右边预显示的方块 
for ((j = 0; j < 4; j++)) 
do 
((i = iTop + 1 + j)) 
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) 
echo -ne "\33[${i};${t}H        " 
done 

#随机产生新的方块 
((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) 
((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) 
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
do 
boxNew[$j]=${box[$i]}; 
done 

((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) 

#显示右边预显示的方块 
echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${cBoxNew}m\33[4${cBoxNew}m" 
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do 
((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) 
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) 
echo -ne "\33[${i};${t}H[]" 
done 
echo -ne "\33[0m" 



#初始绘制 
function InitDraw() 

clear 
RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了 
RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落 
local i t1 t2 t3 

#显示边框 
echo -ne "\33[1m" 
echo -ne "\33[3${cBorder}m\33[4${cBorder}m" 

((t2 = iLeft + 1)) 
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) 
for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++)) 
do 
((t1 = i + iTop + 2)) 
echo -ne "\33[${t1};${t2}H||" 
echo -ne "\33[${t1};${t3}H||" 
done 

((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) 
for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++)) 
do 
((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) 
echo -ne "\33[${iTrayTop};${t1}H==" 
echo -ne "\33[${t2};${t1}H==" 
done 
echo -ne "\33[0m" 


#显示"Score""Level"字样 
echo -ne "\33[1m" 
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
((t2 = iTop + 10)) 
echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HScore" 
((t2 = iTop + 11)) 
echo -ne "\33[3${cScorevalue}m\33[${t2};${t1}H${iScore}" 
((t2 = iTop + 13)) 
echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HLevel" 
((t2 = iTop + 14)) 
echo -ne "\33[3${cScorevalue}m\33[${t2};${t1}H${iLevel}" 
echo -ne "\33[0m" 



#退出时显示GameOVer! 
function ShowExit() 

local y 
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3)) 
echo -e "\33[${y};0HGameOver!\33[0m" 
exit 




#游戏主程序在这儿开始. 
if [[ $1 != "--show" ]] 
then 
bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍 
RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 
exit 
else 
#当发现具有参数--show时,运行显示函数 
RunAsDisplayer 
exit 
fi 

阅读(470) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~