Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 103121456
  • 博文数量: 19283
  • 博客积分: 9968
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 196062
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-02-07 14:28
文章分类

全部博文(19283)

文章存档

2011年(1)

2009年(125)

2008年(19094)

2007年(63)

分类:

2008-04-18 22:57:03

作者:bitbull   
由于程序运行过程中会产生己个临时文件, 
请先确定/tmp目录可写可读..如果权限不够或无此目录,请把游戏 
cpath="/tmp/snake_ctrl_pid.tmp" 
dpath="/tmp/snake_disply_pid.tmp" 
vartmp="/tmp/snake_var_tmpfile.tmp" 
改到有权限读写的目录 

测试环境: 
RHEL4 AS 
bash 3.0 
80x24终端 

usage: 
w上 s下 a左 d右 
p暂停 
n新游戏 
q退出 

规则: 
吃完屏幕上所有的红色果实即可过关,共有6个关卡.碰到任何障碍蛇都将死亡,玩家有4次生命. 

#!/bin/bash 
#-------------CopyRight------------- 
#   Name:Snake 
#   Version Number:1.00 
#   Type:game 
#   Language:bash shell 
#   Date:2005-07-28 
#   Author:BitBull 
#   Email:wengjianyi@tom.com 
#------------Environment------------ 
#   Terminal: column 80 line 24 
#   Linux 2.6.9 i686 
#   GNU Bash 3.00.15 
#----------------------------------- 


#--------------variable-------------- 
#game variable 
level=1 
score=0 
life=3 
length=8 
runtime=0.15 
fruitspare=8 

#game kernel variable 
x=2 #init snake x=2 y=2 
y=2 
direction=0 
shead=1 #snake's head in snake[] 
stail=1 #snake's tail in snake[] 
mappoint=1 #point exactmap[] bottom 
state=on #snake run or stop 
run=off  #if run=on,snake shadow is working 
displaypid="" 
controlpid="" 

#game temp file;if your system's /tmp unwrite or unread, you can change to home 
cpath="/tmp/snake_ctrl_pid.tmp" 
dpath="/tmp/snake_disply_pid.tmp" 
vartmp="/tmp/snake_var_tmpfile.tmp" 

#rename kill sign 
pause=23 
newgame=24 
gameover=25 
gameexit=26 
up=27 
down=28 
left=29 
right=22 
#---------------array---------------                                            
#init exactmap 
exactmap=() 

#map format: y x HowLong "-- or |" ( 1=| 2=-- ) 
map1=("6 14 6 2" "6 50 6 2" "14 14 6 2" "14 50 6 2"
map2=("2 16 10 1" "2 48 10 1" "7 32 10 1" "7 64 10 1"
map3=("4 16 24 2" "10 16 24 2" "16 16 24 2" "4 16 11 1"
map4=("10 4 34 2" "4 20 12 1" "4 40 12 1" "4 60 12 1"
map5=("5 10 29 2" "15 10 29 2" "5 16 7 1" "7 60 6 1" ) 
map6=("8 4 35 2" "2 50 5 1" "10 4 36 2" "11 30 5 1" ) 

#where is fruit? format:y x 
fruit1=("14 10" "13 56" "2 40" "3 8" "17 50" "18 76" "14 30" "6 66"
fruit2=("4 14" "2 40" "14 48" "12 68" "9 30" "18 6" "3 76" "18 78"
fruit3=("7 14" "18 4" "15 40" "11 24" "5 18" "9 56" "3 76" "17 64"
fruit4=("11 10" "11 62" "9 38" "9 72" "6 58" "14 26" "17 58" "3 6"
fruit5=("6 14" "16 14" "3 40" "6 22" "14 58" "12 34" "8 50" "9 62"
fruit6=("2 52" "7 40" "7 60" "4 70" "11 28" "11 32" "15 22" "17 78" ) 

#--------------function-------------- 
#draw screen 
function Draw_line () { 

local i=1 

while [ "$i" -le "80" ] 
do 
echo -ne "\33[${1};${i}H*" 
(( i++ )) 
done 

function Draw_row () { 

local i=2 

while [ "$i" -le "22" ] 
do 
echo -ne "\33[${i};${1}H*" 
(( i++ )) 
done 

function Draw_help () { 

echo -ne "\33[7;31m\33[24;1HPlay:w s a d Pause:p Newgame:n Quit:q      -- CopyRight -- 2005-07-28 BitBull --\33[0m" 

function Screen () { 

        echo -ne "\33[37;44m" 
        Draw_line 1 
        Draw_line 19 
        Draw_line 23 
        Draw_row 1 
        Draw_row 80 
        echo -ne "\33[0m" 
        Draw_help 


#init 
function Init () { 

        stty_save=$(stty -g) #backup stty 
        clear 
        trap "Game_exit;" 2 15 
        stty -echo 

        echo -ne "\33[?25l"  #hidden cursor 


#exit 
function Game_exit () { 

    kill -9 $displaypid>/dev/null 2>&1 #kill display function 

#restore 
stty $stty_save 
stty echo 
clear 
trap 2 15 
echo -ne "\33[?25h\33[0;0H\33[0m" 
rm -f $cpath $dpath >/dev/null 2>&1 

exit 0 


#draw level score life SnakeLong 
function Draw_ls () { 

        echo -ne "\33[31m" 
        echo -ne "\33[21;10HLevel=$level         Score=$score        \ 
 Life=$life        Snake=$length" 
        echo -ne "\33[0m" 


#output info to player 
function Info () { 

title="$1" 
content="$2" 
greeting="$3" 

        printf "\33[31m" 
        printf "\33[11;20H ------------------------------------------- " 
        printf "\33[12;20H|         ======>$title<======           |" 
        printf "\33[13;20H|         $content          |" 
        printf "\33[14;20H|         ======>$greeting<======           |" 
        printf "\33[15;20H ------------------------------------------- " 
        printf "\33[0m" 



#square:draw square in screen.you can define X Y COLOR LETTER 
function Square () { 

local color=$1;line=$2;row=$3;pic=$4 

echo -ne "\33[34444;${color}m\33[${line};${row}H${pic}\33[0m" 


#show fruit 
function Show_fruits () { 

local red=45;fruitxy="" 

for (( i = 0; i < 8; i++ )) 
do 
fruitxy="$(printf "\${fruit%s[$i]}" $level)" 
eval Square $red $fruitxy '@@'  
done 


#exact map:calculate mapXY into exactmap[] 
function Exact_map () { 

local mapin xtmp ytmp long line_row 

for (( i = 0; i < 4; i++ )) 
do 
mapin="$(printf "\${map%s[$i]}" $level)" 
xtmp=$(eval echo $mapin|cut -d" " -f2) 
                ytmp=$(eval echo $mapin|cut -d" " -f1) 
                long=$(eval echo $mapin|cut -d" " -f3) 
                line_row=$(eval echo $mapin|cut -d" " -f4) 

exactmap[$mappoint]="$ytmp $xtmp" 
(( mappoint++ )) 

#judge mapline | or -- 
if [[ "$line_row" == "1" ]] 
then 
for (( j = 0; j <= long; j++ )) 
do 
(( ytmp++ )) 
exactmap[$mappoint]="$ytmp $xtmp" 
(( mappoint++ )) 
done 
else 
for (( k = 0; k <= long; k++ )) 
do 
(( xtmp += 2 )) 
exactmap[$mappoint]="$ytmp $xtmp" 
(( mappoint++ )) 
done 
fi 
done 



#show map 
function Show_map () { 

local mapxy="";blue=46 

Exact_map 

for (( i = 1; i < mappoint; i++ )) 
do 
eval Square $blue ${exactmap[$i]} '[]'  
done 


#test snake is ok ? 
function Test_snake () { 

#snake self 
for (( i = 1; i <= length; i++ )) 
do 
if [[ "${snake[$i]}" == "$y $x" ]] 
then Dead 
fi 
done 
#borderline 
if [[ $x -lt 2 || $x -gt 79 || $y -lt 2 || $y -gt 18 ]] 
then Dead  
fi 
#map line 
for (( i = 0; i < mappoint; i++ )) 
do 
if [[ "${exactmap[$i]}" == "$y $x" ]] 
then Dead 
fi 
done 


#eat 
function Eat () { 

local fruitxy="";xyvalue="";nowarray="" 

for (( i = 0; i < 8; i++ )) 
do 
fruitxy="$(printf "\${fruit%s[$i]}" $level)" 
xyvalue="$(eval echo $fruitxy)" 

if [[ "$xyvalue" = "$y $x" ]] 
then 
nowarray="$(printf "fruit%s[$i]=" $level)" 
eval $nowarray"" 
(( score++ )) 
(( fruitspare-- )) 
Draw_ls 
fi 
done 
if [[ $fruitspare == 0 ]] 
then Next_level 
fi 


#if snake dead 
function Dead () { 

state=off 

if (( "$life" == "0" )) 
then 
kill -$gameover $controlpid  
else  
(( life-- )) 
Info "SnakeDead" "OH!shit!You are a idiot!" "F**k  You" 
sleep 1 
New_game 
fi 


#next level 
function Next_level () { 

(( level++ )) 
(( length += 6 )) 
if [[ $level -gt 6 ]] 
then 
Info "Well Done" "   WOW!Congratulation!  " "Thank You" 
sleep 4 
kill -$gameexit $controlpid 
else 
Info "Well Done" "Level Update! Go Level $level" ".Loading." 
sleep 3 
New_game 
fi 


#newgame 
function New_game () { 

kill -9 $displaypid >/dev/null 2>&1 

if [[ "$1" == "over" ]] 
then  
exec $0 
else 
echo "$level $score $life $length $runtime" > $vartmp 
exec $0 display 
fi 


#game over 
function Game_over () { 

local y_n 

Info "Game Over" "Do you want replay?" "Thank You" 

while read -s -n 1 y_n 
do 
case $y_n in 
[yY] ) New_game over  
;; 
[nN] ) Game_exit 
;; 
* ) continue 
;; 
esac 
done 



#main 
function Main () { 

local green=42;count=0 

case $direction in 
"$up" ) (( y-- )) 
;; 
"$down" ) (( y++ )) 
;; 
"$left" ) (( x -= 2 )) 
;; 
"$right" ) (( x += 2 )) 
;; 
*): 
;; 
esac 
Test_snake 
Eat 

#go go go 
Square $green $y $x \#\# 
snake[$shead]="$y $x" 
(( shead++ )) 

if [[ "$shead" == "$length" ]] 
then 
shead=1 
run=on #snake shadow run 
fi 

#snake shadow,it can erase snake's tail,otherwise,snake will very long! 
if [[ "$run" == "on" ]] 
then 
Square 0 ${snake[$stail]} "  " 
(( stail++ )) 
if [[ "$stail" == "$length" ]] 
then  
stail=1 
fi 
fi 


#state change:off=snake stop.on=snake run 
function State_change () { 
if [[ $state == "on" ]] 
then state=off 
else state=on 
fi 

#display 
function Display () { 

trap "State_change;" $pause 
trap "direction=$up;" $up 
trap "direction=$down;" $down 
trap "direction=$left;" $left 
trap "direction=$right;" $right 

echo $$ > $dpath 
read controlpid < $cpath 
if [[ -e $vartmp ]] 
then 
read level score life length runtime< $vartmp 
rm -f $vartmp 
fi 

#drow all 
Init                                                               
Screen 
Draw_ls 
Show_fruits 
Show_map 
Main 
#game main loop 
while : 
do 
if [[ ( "$state" == "on" ) && ( "$direction" != "0" ) ]] 
then  
Main 
sleep $runtime 
fi 
done 



#control 
function Control () { 

local sign="" 

echo $$ > $cpath 

trap "Game_over;" $gameover  
trap "Game_exit;" $gameexit  

while read -s -n 1 key 
do 

case $key in 
[wW]) sign="$up"  
;; 
[sS]) sign="$down" 
;; 
[aA]) sign="$left" 
;; 
[dD]) sign="$right" 
;; 
[pP]) sign="$pause" 
;; 
[nN]) New_game over 
;; 
[qQ]) Game_exit 
;; 
* ) continue 2 
;; 
esac 

eval displaypid=$(cat $dpath) 
kill -$sign $displaypid 

done 



#------------main---------------- 
if [[ "$1" == "display" ]] 
then 
Display 
exit 
else  
bash $0 display& 
Control 
exit 
fi 
阅读(360) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:shell游戏:扫雷

下一篇:shell游戏:五子棋

给主人留下些什么吧!~~