Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 92284454
  • 博文数量: 19283
  • 博客积分: 9968
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 196062
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-02-07 14:28
文章分类

全部博文(19283)

文章存档

2011年(1)

2009年(125)

2008年(19094)

2007年(63)

分类:

2008-04-18 22:56:35

作者:bitbull   
运行环境: 
bash 
80x24终端 

usage: 
$chmod 755 mine.sh 
$./mine.sh 

按1-3选择对应难度,4退出 

方向: 
上:w 下:s 左:a 右:d 
标识地雷: 
FLAG:f 
挖: 
DIG:j 
重玩 
NEWGAME:n 
退出 
EXIT:x  

规则: 
玩家可用方向键移动指针,按j挖雷,若挖到地雷,则游戏结束.否则,游戏将在你所挖方块内显示该方块周围8个方块内所有地雷数.若怀疑某方块为地雷,可按f键进行标识,以避免误挖.挖开地图内所有非雷方块则获胜. 

#!/bin/bash 
#-------------CopyRight------------- 
#   Name:Mine Sweeping 
#   Version Number:1.00 
#   Type:game 
#   Language:bash shell 
#   Date:2005-10-26 
#   Author:BitBull 
#   Email:BitBull.cn(at)gmail.com 
#------------Environment------------ 
#   Terminal: column 80 line 24 
#   Linux 2.6.9 i686 
#   GNU Bash 3.00.15 
#----------------------------------- 

#---------------Define-------------- 
ECHO="echo -ne" 
ESC="\033[" 

OK=0 
FALSE=1 
#--------------Variable-------------- 
#ANSI ESC action 
FLASH=5 
REV=7 

#color 
NULL=0 
BLACK=30 
RED=31 
GREEN=32 
ORANGE=33 
BLUE=34 
PURPLE=35 
SBLUE=36 
GREY=37 

#back color 
BBLACK=40 
BRED=41 
BGREEN=42 
BORANGE=43 
BBLUE=44 
BPURPLE=45 
BSBLUE=46 
BGREY=47 

MINE='@' 
FLAG='F' 
NUL=' ' 
SHADOW='X' 

X=0 
Y=0 
CurX=1 #cur's X 
CurY=1 #cur's Y 
OCurX=1 #old cur's X 
OCurY=1 #old cur's Y 
MCount=0 #count mine 
FCount=0 #count flag 
SCount=0 #count shadow 
MXYp=0 #MXY Array's ptr 
#---------------Array---------------- 

#if ${XY[]} == M { mine } 
#if ${XY[]} == F { flag } 
#if ${XY[]} == N { null } 
#if ${XY[]} == S { shadow } 
#if ${XY[]} == [1-8] { tip_num } 
#${XY[]} init in XYInit(i) 

MXY[0]="" 

#--------------Function-------------- 

function SttyInit () 

stty_save=$(stty -g) #backup stty 

clear 
trap "GameExit;" 2 15 
stty -echo 

$ECHO "${ESC}?25l" #hidden cursor 

return $OK 


function GameExit () 

stty $stty_save 
stty echo 
clear 
trap 2 15 
$ECHO "${ESC}?25h${ESC}0;0H${ESC}0m" 

exit $OK 


#print help 
function Help () 

msg="Move:w s a d Dig:j Flag:f NewGame:n Exit:x   --CopyRight-- -2005-10-28 BitBull--" 
$ECHO "${ESC}${REV};${RED}m${ESC}24;1H${msg}${ESC}${NULL}m" 

return $OK 


#print dialog window in screen 
function PMsg () 

local title="$1" content="$2" greeting="$3" 

        $ECHO "${ESC}${RED}m" 
        $ECHO "${ESC}11;20H ------------------------------------------- " 
        $ECHO "${ESC}12;20H|         ======>$title<======           |" 
        $ECHO "${ESC}13;20H|         $content          |" 
        $ECHO "${ESC}14;20H|         ======>$greeting<======           |" 
        $ECHO "${ESC}15;20H ------------------------------------------- " 
        $ECHO "${ESC}${NULL}m" 

return $OK 


#print menu and player choose level,then ${X,Y,MCount,FCount,SCount} init 
function Menu () 

local key 

$ECHO "${ESC}6;1H${ESC}${RED}m" 
cat<                       +++++++++++++++++++++++++++++ 
                       +        (1) Easy           + 
                       +        (2) Normal         + 
                       +        (3) Hardly         + 
                       +        (4) Exit           + 
                       +++++++++++++++++++++++++++++ 
MENUEND 
$ECHO "${ESC}${NULL}m" 

while read -s -n 1 key 
do 
case $key in 
1) X=10;Y=10;MCount=10;FCount=10;SCount=100;break 
;; 
2) X=20;Y=14;MCount=28;FCount=28;SCount=280;break 
;; 
3) X=36;Y=18;MCount=65;FCount=65;SCount=648;break 
;; 
4) GameExit 
;; 
esac 
done 

return $OK 


#receive CurX CurY,put it into XY[CurX+X*(CurY-1))] 
#if $# == 3;write into XY[] 
#if $# == 2;read from XY[] 
function XYFormat () 

local XTmp=$1 YTmp=$2 

if [[ $# -eq 3 ]] 
then XY[$XTmp+$X*($YTmp-1)]=$3 
else echo ${XY[$XTmp+$X*($YTmp-1)]} 
fi 

return $OK 


function DrawInit () 

local DIline DIline2 

DIline=$( for (( i=1; i<$((X*2)); i++ )) do $ECHO '-';done ) 
DIline2=$( for (( i=0; i"|${ESC}${SBLUE}mX${ESC}${NULL}m";done ) 

clear 
Help 

$ECHO "${ESC}1;1H+${DIline}+" 
for (( i=0; ido 
$ECHO "${ESC}$((i+2));1H${DIline2}|" 
done 
$ECHO "${ESC}$((Y+2));1H+${DIline}+" 

return $OK 


#${XY[*]}=S 
function XYInit () 

for (( i=1; i<=$X; i++ )) 
do 
for (( j=1; j<=$Y; j++ )) 
do 
XYFormat $i $j S 
done 
done 
return $OK 


#check X Y 
function CheckXY () 

local XYTmp="$1 $2" 

for(( i=0; ido 
if [[ "${MXY}" == "$XYTmp" ]] 
then return $FALSE 
fi 
done 

return $OK 


#RANDOM mine's X Y 
function XYRand () 

local XTmp YTmp 

for(( i=0; ido 
while :  
do 
XTmp=$(( RANDOM % ( X - 1 ) + 1 )) 
YTmp=$(( RANDOM % ( Y - 1 ) + 1 )) 
CheckXY $XTmp $YTmp 

if [[ "$?" == "$OK" ]] 
then 
XYFormat $XTmp $YTmp M 
MXY="$XTmp $YTmp" 
(( ++MXYp )) 
break 
else continue 
fi 
done 
done 

return $OK 


#DEBUG 
# print ${XY[*]} into ./mine.tmp 
#you can read mine.tmp to know where is mine,xixi~~:) 
#M is mine 
function DEBUGPXY () 

rm mine.tmp>/dev/null 2>&1 
for(( i=1; i<=$Y; i++ )) 
do 
for(( j=1; j<=$X; j++)) 
do 
$ECHO "$(XYFormat $j $i)">>mine.tmp 
done 
$ECHO "\n">>mine.tmp 
done 

return $OK 


#move cur 
#usage:CurMov [UP|DOWN|LEFT|RIGHT] 
function CurMov () 

local direction=$1 Xmin=1 Ymin=1 Xmax=$X Ymax=$Y 

OCurX=$CurX 
OCurY=$CurY 

case $direction in 
"UP") if [[ $CurY -gt $Ymin ]];then (( CurY-- ));fi 
;; 
"DOWN") if [[ $CurY -lt $Ymax ]];then (( CurY++ ));fi 
;; 
"LEFT") if [[ $CurX -gt $Xmin ]];then (( CurX-- ));fi 
;; 
"RIGHT")if [[ $CurX -lt $Xmax ]];then (( CurX++ ));fi 
;; 
esac 

if [[ $CurX != $OCurX || $CurY != $OCurY ]] 
then DrawPoint $CurX $CurY CUR 
fi 

return $OK 


#display point 
#include cur,flag,mine,shadow,nul,tip [1-8] 
function DrawPoint () 

local TCurX=$(( $1 * 2 )) TCurY=$(( $2 + 1 )) Type=$3 
local TOCurX=$(( OCurX * 2 )) TOCurY=$(( OCurY + 1 )) 
local colr=0 osign=0 sign=0 

case $Type in 
"CUR"
case $(XYFormat $OCurX $OCurY) in 
F) colr=$PURPLE;osign=$FLAG;; 
N) colr=$NULL;osign=$NUL;; 
[1-8]) colr=$ORANGE;osign=$(XYFormat $OCurX $OCurY);; 
[SM]) colr=$SBLUE;osign=$SHADOW;; 
esac 

case $(XYFormat $CurX $CurY) in 
F)      sign=$FLAG;; 
N)      sign=$NUL;; 
[1-8]) sign=$(XYFormat $CurX $CurY);; 
[SM])     sign=$SHADOW;; 
esac 

$ECHO "${ESC}${colr}m${ESC}${TOCurY};${TOCurX}H${osign}${ESC}${NULL}m" 
$ECHO "${ESC}${REV};${FLASH};${ORANGE}m${ESC}${TCurY};${TCurX}H${sign}${ESC}${NULL}m" 
;; 
"SHADOW"
$ECHO "${ESC}${SBLUE}m${ESC}${TCurY};${TCurX}H${SHADOW}${ESC}${NULL}m" 
;; 
"MINE")  
$ECHO "${ESC}${REV};${RED}m${ESC}${TCurY};${TCurX}H${MINE}${ESC}${NULL}m" 
;; 
"FLAG"
$ECHO "${ESC}${TCurY};${TCurX}H${ESC}${PURPLE}m${FLAG}${ESC}${NULL}m" 
;; 
[1-8]) 
$ECHO "${ESC}${TCurY};${TCurX}H${ESC}${ORANGE}m${Type}${ESC}${NULL}m" 
;; 
"NUL"
$ECHO "${ESC}${TCurY};${TCurX}H${NUL}" 
esac 

return $OK 


#check xy 
function Loop () 

local XYTmp="$1 $2" 

for (( i=0; ido 
if [[ "$XYTmp" == "${MXY}" ]] 
then $ECHO 1 
fi 
done 

return $OK 


#count around mine 
#A B C 
#D X E 
#F G H 
#return mine's number 
function CountM () 

local Xmin=1 Ymin=1 Xmax=$X Ymax=$Y minecount=0 n=0 
#A 
if [[ ( $CurX -gt $Xmin ) && ( $CurY -gt $Ymin ) ]] 
then 
n=$( Loop $((CurX-1)) $((CurY-1)) ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#B 
if [[ $CurY -gt $Ymin ]] 
then 
n=$( Loop $CurX $((CurY-1)) ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#C 
if [[ ( $CurX -lt $Xmax ) && ( $CurY -gt $Ymin ) ]] 
then 
n=$( Loop $((CurX+1)) $((CurY-1)) ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#D 
if [[ $CurX -gt $Xmin ]] 
then 
n=$( Loop $((CurX-1)) $CurY ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#E 
if [[ $CurX -lt $Xmax ]] 
then 
n=$( Loop $((CurX+1)) $CurY ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#F 
if [[ ( $CurX -gt $Xmin ) && ( $CurY -lt $Ymax ) ]] 
then 
n=$( Loop $((CurX-1)) $((CurY+1)) ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#G 
if [[ $CurY -lt $Ymax ]] 
then  
n=$( Loop $CurX $((CurY+1)) ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 
#H 
if [[ ( $CurX -lt $Xmax ) && ( $CurY -lt $Ymax ) ]] 
then 
n=$( Loop $((CurX+1)) $((CurY+1)) ) 
(( minecount += n )) 
n=0 
fi 

return $minecount 


#dig 
#if mine ,gameover 
#else tip around mine's number 
function Dig () 

local key minenum=0 

case $(XYFormat $CurX $CurY) in 
M) 
DrawPoint $CurX $CurY MINE 
read -s -n 1 key 
GameOver "Game Over" 
;; 
S) 
CountM 
minenum=$? 
if [[ $minenum -eq $NULL ]] 
then 
XYFormat $CurX $CurY N 
DrawPoint $CurX $CurY NUL 
else 
XYFormat $CurX $CurY $minenum 
DrawPoint $CurX $CurY $minenum 
fi 

(( SCount-- )) 
if [[ $SCount -eq $MCount ]] 
then GameOver "Well Done" 
fi 
;; 
esac 
DrawPoint $CurX $CurY CUR 

return $OK 


#draw flag's number 
function DrawFCount () 

$ECHO "${ESC}22;34H${ESC};${PURPLE}mFLAG=${FCount}  ${ESC}${NULL}m" 


#sign mine 
function Flag () 

local XYTmp="$CurX $CurY";stat=$FALSE 

case $(XYFormat $CurX $CurY) in 
F) 
for (( i=1; ido 
if [[ "${MXY}" == "$XYTmp" ]] 
then XYFormat $CurX $CurY M;stat=$OK;break 
fi 
done 
if [[ $stat == $FALSE ]] 
then XYFormat $CurX $CurY S 
fi 

DrawPoint $CurX $CurY SHADOW 
(( FCount++ )) 
DrawFCount 
;; 
[SM]) 
if [[ $FCount -eq $NULL ]] 
then return $FALSE 
fi 

DrawPoint $CurX $CurY FLAG 
XYFormat $CurX $CurY F 
(( FCount-- )) 
DrawFCount 
;; 
esac 
DrawPoint $CurX $CurY CUR 

return $OK 


function GameOver () 

local key msgtitle=$1 

PMsg "$msgtitle" "Do you want replay?" "Thank You" 
while read -s -n 1 key 
do 
case $key in 
[yY]) exec $(dirname $0)/$(basename $0);; 
[nN]) GameExit;; 
*) continue;; 
esac 
done 

return $OK 


#main 
#drawscreen and control 
function Main () 

local key 

XYInit 
XYRand 
############################ 
# if you enable DEBUGPXY, 
#you can know where is mine 
# DEBUGPXY  #delete this line's # 
#then cat ./mine.tmp 
############################ 

DrawPoint $CurX $CurY CUR 
DrawFCount 

while read -s -n 1 key 
do 
case $key in 
[wW]) CurMov UP;; 
[sS]) CurMov DOWN;; 
[aA]) CurMov LEFT;; 
[dD]) CurMov RIGHT;; 
[jJ]) Dig;; 
[fF]) Flag;; 
[nN]) exec $(dirname $0)/$(basename $0);; 
[xX]) GameExit;; 
esac 
done 

return $OK 

#---------------Main----------------- 

SttyInit 
Menu #X Y MCount FCount SCount OK! 
DrawInit 
Main 
阅读(409) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:限制IP登录的shell

下一篇:shell游戏:贪吃蛇

给主人留下些什么吧!~~