分类: C/C++
2009-10-12 14:40:59
在调试中,经常需要计算某一段代码的执行时间,下面给出两种常用的方式:
第一种:使用GetTickCount函数 #include<iostream> GetTickCount函数返回从系统运行到现在所经历的时间(类型为DWORD),单位为ms,因为DWORD表示范围的限制,所以使用此种方法存在限制,即系统的运行时间的ms表示不能超出DWORD的表示范围。#include<windows.h> int main() { DWORD start_time=GetTickCount(); { //此处为被测试代码 } DWORD end_time=GetTickCount(); cout<<"The run time is:"<<(end_time-start_time)<<"ms!"<<endl;//输出运行时间 return 0; } 第二种:使用clock()函数 #include<iostream> clock_t,clock()定义于time.h中,clock()返回从程序运行时刻开始的时钟周期数,类型为long.CLOCKS_PER_SEC定义了每秒钟包含多少了时钟单元数,因为计算ms,所以*1000。#include<time.h> int main() { clock_t start_time=clock(); { //被测试代码 } clock_t end_time=clock(); cout<< "Running time is: "<<static_cast<double>(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC*1000<<"ms"<<endl;//输出运行时间 return 0; } 由上面分析可知,用clock()函数计算运行时间,表示范围一定大于GetTickCount()函数,所以,建议使用clock()函数。 |
chinaunix网友2009-10-25 22:00:34
这样作误差很大的,windows上存在一种方式是直接获取当前代码断的CPU占用时间,很早以前在作ACM题目时看到过,不知linux下有没有。
chinaunix网友2009-10-18 18:11:44
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