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我的朋友

分类: C/C++

2009-10-12 14:40:59

 
在调试中,经常需要计算某一段代码的执行时间,下面给出两种常用的方式:

第一种:使用GetTickCount函数
#include<iostream>
#include
<windows.h>

int main()
{
     DWORD start_time
=GetTickCount();
    
{
        
//此处为被测试代码
     }

     DWORD end_time
=GetTickCount();
     cout
<<"The run time is:"<<(end_time-start_time)<<"ms!"<<endl;//输出运行时间
    return 0;
}
     GetTickCount函数返回从系统运行到现在所经历的时间(类型为DWORD),单位为ms,因为DWORD表示范围的限制,所以使用此种方法存在限制,即系统的运行时间的ms表示不能超出DWORD的表示范围。

第二种:使用clock()函数
#include<iostream>
#include
<time.h>

int main()
{
     clock_t start_time
=clock();

    
{
        
//被测试代码
     }


     clock_t end_time
=clock();
     cout
<< "Running time is: "<<static_cast<double>(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC*1000<<"ms"<<endl;//输出运行时间
    return 0;
}
     clock_t,clock()定义于time.h中,clock()返回从程序运行时刻开始的时钟周期数,类型为long.CLOCKS_PER_SEC定义了每秒钟包含多少了时钟单元数,因为计算ms,所以*1000。
    
     由上面分析可知,用clock()函数计算运行时间,表示范围一定大于GetTickCount()函数,所以,建议使用clock()函数。
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给主人留下些什么吧!~~

chinaunix网友2009-10-25 22:00:34

这样作误差很大的,windows上存在一种方式是直接获取当前代码断的CPU占用时间,很早以前在作ACM题目时看到过,不知linux下有没有。

chinaunix网友2009-10-18 18:11:44

现在3G网络,都不怎么好,也就中移动拔尖点。现在中国移动还大力推广OPhone 手机操作系统和手机,先进的 平台和人性化的操作界面,将得到广大手机用户的追捧,为手机软件市场带来巨大商机。欢迎程序员访问。 http://www.ophonesdn.com/

chinaunix网友2009-10-16 21:08:25

误差都很大。 我曾经在linux上这么测试过,时钟周期数抖动太厉害。linux下的jeffer倒是不错,不过不太好用。

chinaunix网友2009-10-16 08:11:42

第一个是WIndows的第二个是Linux的?