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分类: Python/Ruby

2013-05-27 12:37:34

一、表达式
        不同于传统的是:Lua表达式中可以包括函数定义和table构造式。
1、算数操作符
        Lua支持常规的算术操作符有:二元的+(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、^(指数)、%(取模),一元的-(负号)。所有这些操作符都可用于实数。
        计算结果的符号永远与第二个参数相同。
2、关系操作符
        Lua提供了以下关系操作符:<、>、<=、>=、==、~=。所有这些操作符的运算结果都是true或false。
        操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。这两个操作符可以应用于任意两个值。如果两个值具有不同类型,则认为它们不相等,否则,Lua会根据它们的类型来比较两者。需要注意的是:nil只与其自身相等。
        对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的,即只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。
3、逻辑操作符
        逻辑操作符有and、or和not。所有逻辑操作符将false和nil视为假,而将其它的任何东西视为真。
        需要注意的是,Lua逻辑操作符的结果遵循以下规则:
        (1)对于and操作符来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。
        (2)对于or操作符来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。
        (3)操作符not永远只返回true或者false。
        print(4 and 5)        -->5
        print(nil and 13)     -->nil
        print(4 or 5)          -->4
        print(false or 5)      -->5
        print(not nil)          -->true
        print(not 0)           -->false
4、字符串连接
        Lua连接两个字符串可以使用操作符..(两个点),如果其任意一个操作数是数字的话,Lua会将这个数字转换成一个字符串:
        print("hello" .. "world")        -->hello world
        print(0 .. 1)                       -->01
        需要注意的是:Lua中的字符串是不可变的值(immutable value),连接操作符只会创建一个新字符串,而不会对其原操作数进行任何修改:
        a = "hello"
        print(a .. "world")        -->hello world
        print(a)                      -->hello
5、优先级
        不要依赖于某种语言的优先级,而是用括号来保证运算次序,这放在任何语言都合适,因此,在此不给同学们任何接触优先级的机会
6、table构造式
        构造式是用于创建和初始化table的表达式,这是Lua特有的一种表达式,并且也是Lua中最有用、最通用的机制之一。
        empty = {}        --空table
        days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wedensday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
        a = {x=10, y=20} 
        
二、语句
        Lua支持的常规语句基本与C语言差不多,包括赋值、控制结构和过程调用,但是Lua还支持多重赋值(multiple assignment)和局部变量声明。 
1、赋值
        Lua的普通赋值通C语言,这里主要介绍下多重赋值,即一次将多个值分别赋给多个变量,每个值或每个变量之间以逗号分隔,例如:
        a, b = 10, 2        --a=10, b=2
        在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。这样便可以用一句多重赋值来交换两个变量的值了:
        x, y = y, x           --交换x与y
        Lua总是会将等号右边值的个数调整到与左边变量的个数相一致,若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋值为nil,若值的个数更多的话,那么多余的值会被丢弃:
        a, b, c = 0, 1                    --a=0, b=1, c=nil
        a, b = a+1, b+1, b+2         --a=1, b=2, b+2被丢弃
        一般情况下,赋值不会用到多重赋值,因为这并不比多条单一变量赋值语句更快。多重赋值一般应用于交换变量值或者函数返回多个值时。
2、局部变量与块
        Lua通过local语句来创建局部变量:
        j = 10                 --全局变量
        local i = 1            --局部变量
        与全局变量不同的是,局部变量作用域限于声明的块内,一个块(block)是一个控制结构的执行体或者一个函数的执行体或者一个程序块(chunk)。
        在交互模式中,每行输入内容自成一块,回车后会马上执行,这样下一行就不能用前一行的变量了,因为是local,为了解决此问题,引入了do-end,每当输入do时,Lua不会单独执行其后面的每行内容直至遇到一个相应的end时,才会执行整个块的内容。
        尽量使用局部变量可以避免将一些无用的名称引入全局环境(global environment),避免搞乱了全局环境。访问局部变量比全局变量快,且局部变量在其作用域结束时,会被垃圾收集器回收并释放其值。
3、控制结构
        Lua提供用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有控制结构都有一个显示的终止符:if、for和while以end结尾,repeat以until结尾。
        (1)if
        if 条件 then 语句 end
        if 条件 then 语句 elseif 条件 then 语句 end
        需要注意的是:Lua不支持switch语句,而用if-else-if来替代。
        (2)while
        while 条件 do 语句 end
        (3)repeat
        repeat同C语言中的do ... while,都是先执行循环体直到条件为真时结束:
        repeat 语句 until 条件
        Lua中,循环体中局部变量的作用域包括条件测试。
        (4)数字型for
        for语句有两种形式:数字型for(numeric for)和泛型for(generic for)。
        数字型for语法如下:
        for var=exp1, exp2, exp3 do
            <执行体>
        end
        var从exp1变化到exp2,每次变化都以exp3作为步长递增var,并执行一次“执行体”。exp3是可选的,若不指定则Lua将步长默认为1:
        for i=1, f(x) do print(i) end
        for i=10, 1, -1 do print(i) end
        对于for循环需要注意:
                (A)for的3个表达式是在循环开始前一次性求值的,如:f(x)只会执行一次。
                (B)控制变量会被自动声明为for语句的局部变量,并且仅循环体内可见。
                (C)不要在循环过程中修改控制变量的值,否则会导致不可预知的效果。
        (5)泛型for
        泛型for循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:
        --打印数组a的所有值
        for i, v in ipairs(a) do print(v) end
        Lua基础库提供了ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i会被赋予一个索引值,同时v被赋予一个对应于该索引的数组元素值。
        --打印table t的所有key
        for k in pairs(t) do print(k) end
        泛型for通过不同的迭代器,几乎可以遍历所以东西,而且写出的代码极具可读性。标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的io.lines,迭代table元素的pairs、迭代数组元素的ipairs、迭代字符串中单词的string.gmatch等。当然,你也可以编写自己的迭代器。
4、break与return
        break与return语句用于跳出当前的块。
        break语句用于结束一个循环,它只会跳出包含它的那个内部循环,而不会改变外层的循环。
        return语句用于从一个函数中返回结果,或者用于简单地结束一个函数的执行。任何函数的结尾处都有一句隐式的return。


   




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scq2099yt2013-05-27 12:37:51

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