Android线程间通信的Message机制
1.1.Message
代码在frameworks\base\core\java\
android\Os\Message.java中。
Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要
功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。
Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:
1.2.MessageQueue
MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:
MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:
上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用 MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。
MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。
1.3.Looper
Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联
Java代码
- 1. public static final void prepare() {
- 2. if (sThreadLocal.get() != null) {
- 3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- 4. }
- 5. sThreadLocal.set(new Looper());
- 6. }
复制代码
- public static final void prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());
- }
复制代码 Looper 对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。
Java代码
- 1. private Looper() {
- 2. mQueue = new MessageQueue();
- 3. mRun = true;
- 4. mThread = Thread.currentThread();
- 5. }
复制代码 private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
prepareMainLooper函数只给主线程调用(
系统处理,
程序员不用处理),它会调用prepare建立 Looper对象和MessageQueue。
Java代码
1. public static final void prepareMainLooper() {
2. prepare();
3. setMainLooper(myLooper());
4. if (Process.supportsProcesses()) {
5. myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
6. }
7. }
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
if (Process.supportsProcesses()) {
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
}
Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的
获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。
Java代码
- 1. public static final void loop() {
- 2. Looper me = myLooper();
- 3. MessageQueue queue = me.mQueue;
- 4. while (true) {
- 5. Message msg = queue.next(); // might block
- 6. //if (!me.mRun) {
- 7. // break;
- 8. //}
- 9. if (msg != null) {
- 10. if (msg.target == null) {
- 11. // No target is a magic identifier for the quit message
- 12. return;
- 13. }
- 14.
- 15. if (me.mLogging!= null)
- 16. me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);
- 17. msg.target.dispatchMessage(msg);
- 18. if (me.mLogging!= null)
- 19. me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback);
- 20. msg.recycle();
- 21. }
- 22. }
- 23. }
- public static final void loop() {
- Looper me = myLooper();
- MessageQueue queue = me.mQueue;
- while (true) {
- Message msg = queue.next(); // might block
- //if (!me.mRun) {
- // break;
- //}
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {
- // No target is a magic identifier for the quit message
- return;
- }
- if (me.mLogging!= null)
- me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if (me.mLogging!= null)
- me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback);
- msg.recycle();
- }
- }
- }
复制代码 1.4.Handler
Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于 callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。
Java代码
1. public Handler(Looper looper, Callback callback) {
2. mLooper = looper;
3. mQueue = looper.mQueue;
4. mCallback = callback;
5. }
6.
7. public interface Callback {
8. public boolean handleMessage(Message msg);
9. }
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
}
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。
Java代码
1. public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){
2. return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
3. }
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
}
发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中
Java代码
1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
2. boolean sent = false;
3. MessageQueue queue = mQueue;
4. if (queue != null) {
5. msg.target = this;
6. sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
7. } else {
8. RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
9. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
10. }
11. return sent;
12. }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
} else {
RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。
Java代码
1. public void dispatchMessage(Message msg) {
2. if (msg.callback != null) {
3. handleCallback(msg);
4. } else {
5. if (mCallback != null) {
6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
7. return;
8. }
9. }
10. handleMessage(msg);
11. }
12. }
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。 Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。
从上可知以下关系图:
其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10 个,则丢弃这个Message对象。
调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。
1.5.代码示例
下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序
界面于下: