内核中定义的内存屏障原语有:
#define barrier() __asm__ __volatile__("": : :"memory")
#define mb() alternative("lock; addl $0,0(%%esp)", "mfence", X86_FEATURE_XMM2)
#define rmb() alternative("lock; addl $0,0(%%esp)", "lfence", X86_FEATURE_XMM2)
#ifdef CONFIG_SMP
#define smp_mb() mb()
#define smp_rmb() rmb()
#define smp_wmb() wmb()
#define smp_read_barrier_depends() read_barrier_depends()
#define set_mb(var, value) do { (void) xchg(&var, value); } while (0)
#else
#define smp_mb() barrier()
#define smp_rmb() barrier()
#define smp_wmb() barrier()
#define smp_read_barrier_depends() do { } while(0)
#define set_mb(var, value) do { var = value; barrier(); } while (0)
#endif
1). smp_xxx()和xxx()的区别
为了给其它CPU也提供相关的barrier宏。 例如x86的rmb()是用了lfence指令,但其它CPU不能用这个指令。
2). 关于barrier()宏,jkl大师是这么说的:
CPU越过内存屏障后,将刷新自己对存储器的缓冲状态。这条语句实际上不生成任何代码,但可使gcc在
barrier()之后刷新寄存器对变量的分配。
也就是说,barrier()宏只约束gcc编译器,不约束运行时的CPU行为。 举例:
1 int a = 5, b = 6;
2 barrier();
3 a = b;
在line 3,GCC不会用存放b的寄存器给a赋值,而是invalidate b的Cache line,重新读内存中的b值,赋值给a。
3). mb() vs. rmb() vs. wmb()
rmb()不允许读操作穿过内存屏障;wmb()不允许写操作穿过屏障;而mb()二者都不允许。
看IA32上wmb()的定义:
#ifdef CONFIG_X86_OOSTORE
#define wmb() alternative("lock;addl $0,0(%%esp)", "sfence", X86_FEATURE_XMM);
#else
#define wmb() __asm__ __volatile__ ("": : :"memory");
#endif
Intel和AMD都没有在IA32 CPU中实现乱序写(Out-Of-Order Store),所以wmb()定义为空操作,不约束CPU行为;但
有些IA32 CPU厂商实现了OOO Store,所以就有了使用sfence的那个wmb()实现。
4). 内存屏障的体系结构语义
4.1) 只有一个主体(CPU或DMA控制器)访问内存时,无论如何也不需要barrier;但如果有两个或更多主体访问内存,且
其中有一个在观测另一个,就需要barrier了。
4.2) IA32 CPU调用有lock前缀的指令,或者如xchg这样的指令,会导致其它的CPU也触发一定的动作来同步自己的Cache。
CPU的#lock引脚链接到北桥芯片(North Bridge)的#lock引脚,当带lock前缀的执行执行时,北桥芯片会拉起#lock
电平,从而锁住总线,直到该指令执行完毕再放开。 而总线加锁会自动invalidate所有CPU对 _该指令涉及的内存_
的Cache,因此barrier就能保证所有CPU的Cache一致性。
4.3) 接着解释。
lock前缀(或cpuid、xchg等指令)使得本CPU的Cache写入了内存,该写入动作也会引起别的CPU invalidate其Cache。
IA32在每个CPU内部实现了Snoopying(BUS-Watching)技术,监视着总线上是否发生了写内存操作(由某个CPU或DMA控
制器发出的),只要发生了,就invalidate相关的Cache line。 因此,只要lock前缀导致本CPU写内存,就必将导致
所有CPU去invalidate其相关的Cache line。
两个地方可能除外:
-> 如果采用write-through策略,则根本不存在缓存一致性问题(Linux对全部内存采用write-back策略);
-> TLB也是Cache,但它的一致性(至少在IA32上)不能通过Snoopying技术解决,而是要发送
INVALIDATE_TLB_VECTOR这个IPI给其它的CPU。
4.4) 进一步解释,MESI协议
包括IA32的许多体系结构的CPU,为了保证缓存一致性,实现了MESI协议。
M: Modified,已修改
E: Exclusive,排他
S: Shared,共享
I: Invalid,无效
IA32 的CPU实现了MESI协议来保证Cache coherence。 CPU的总线监测单元,始终监视着总线上所有的内存写操作,
以便随时调整自己的Cache状态。
-> Modified。 本CPU写,则直接写到Cache,不产生总线事物;其它CPU写,则不涉及本CPU的Cache,其它CPU
读,则本CPU需要把Cache line中的数据提供给它,而不是让它去读内存。
-> Exclusive。只有本CPU有该内存的Cache,而且和内存一致。 本CPU的写操作会导致转到Modified状态。
-> Shared。 多个CPU都对该内存有Cache,而且内容一致。任何一个CPU写自己的这个Cache都必须通知其它
的CPU。
-> Invalid。 一旦Cache line进入这个状态,CPU读数据就必须发出总线事物,从内存读。
5) 考虑到DMA
5.1). Wirte through策略。 这种情形比较简单。
-> 本CPU写内存,是write through的,因此无论什么时候DMA读内存,读到的都是正确数据。
-> DMA写内存,如果DMA要写的内存被本CPU缓存了,那么必须Invalidate这个Cache line。下次CPU读它,就
直接从内存读。
5.2). Write back策略。 这种情形相当复杂。
-> DMA读内存。被本CPU总线监视单元发现,而且本地Cache中有Modified数据,本CPU就截获DMA的内存读操作,
把自己Cache Line中的数据返回给它。
-> DMA写内存。而且所写的位置在本CPU的Cache中,这又分两种情况:
a@ Cache Line状态未被CPU修改过(即cache和内存一致),那么invalidate该cache line。
b@ Cache Line状态已经被修改过,又分2种情况:
<1> DMA写操作会替换CPU Cache line所对应的整行内存数据,那么DMA写,CPU则invalidate
自己的Cache Line。
<2> DMA写操作只替换Cache Line对应的内存数据的一部分,那么CPU必须捕获DMA写操作的新
数据(即DMA想把它写入内存的),用来更新Cache Line的相关部分。
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