2011年(109)
分类: Java
2011-07-26 16:42:03
策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算
法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法
在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算
法,可以理解为不同的业务处理方法。
这种做法会带来什么样的好处呢?
它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码[]的耦合
度,系统业务策略的更变仅需少量修改。
算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享
算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。
三、结构
先由定义来想象下它的结构吧:要使算法拥有共同的接口,这样就要实现一个接口或者
一个抽象类出来才行。这样基本上轮廓也就出来了,我们来看看吧:
策略模式由三个角色组成:
1) 算法使用环境(Context )角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起
来完成任务。
2) 抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口
或者抽象类来实现。
3) 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。