2011年(109)
分类: Java
2011-07-26 16:39:02
状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们
一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模
式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。
二、定义与结构
GOF 《设计模式 》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它
的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。看起来,状态模式好像是神通广大——居然能
够“修改自身的类” !
能够让程序根据不同的外部情况来做出不同的响应,最直接的方法就是在程序中将这些
可能发生的外部情况全部考虑到,使用if else 语句来进行代码响应选择。但是这种方法对
于复杂一点的状态判断,就会显得杂乱无章,容易产生错误;而且增加一个新的状态将会带
来大量的修改。这个时候“能够修改自身”的状态模式的引入也许是个不错的主意。
状态模式可以有效的替换充满在程序中的if else 语句:将不同条件下的行为封装在一
个类里面,再给这些类一个统一的父类来约束他们。来看一下状态模式的角色组成吧:
1) 使用环境(Context)角色:客户程序是通过它来满足自己的需求。它定义了客户程序
需要的接口;并且维护一个具体状态角色的实例,这个实例来决定当前的状态。
2) 状态(State)角色:定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态相关的行为。
3) 具体状态(Concrete State)角色:实现状态角色定义的接口。