分类: C/C++
2009-07-29 16:37:16
1:static的引入
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉。
这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围!(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)
2:static的作用
(1)在函数体内,被声明为静态的变量在函数调用的过程中维持其值不变;
(2)在模块内(但在函数体外),被声明为静态的变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问。即它是一个本地的全局变量;
(3)在模块内,被声明为静态的函数只能被这一模块内的其他函数调用。即函数被限制在声明它的模块范围内。
3:static的理解
(1)static全局变量与普通全局变量的区别?
普通全局变量作用域是整个源程序(包含多个源文件);
而static全局变量作用域是定义该变量的源文件;
即static改变了它的作用域,限制了它的使用范围!
(2)static局部变量与普通局部变量的区别?
普通局部变量生存期是定义它的函数;
而static局部变量生存期是整个源文件;
即static改变了它的生存期,延长了它的生存周期!
(3)static函数与普通函数的区别?
static函数的作用域是当前源文件;
static函数在内存中只有一份!
4:static的使用
(1)静态数据成员是静态存储的,所以必须进行初始化!
(2)静态数据成员初始化类体外,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象混淆;
初始化格式
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(3)静态成员函数是属于类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致它仅能访问类的静态数据成员和静态成员函数;
(4)不能将静态成员函数定义为虚函数,因为只有类的成员函数才能说明为虚函数,而静态成员函数的特点是不受限制于某个对象。