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分类: Java

2016-08-31 15:27:16

转载链接:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的:

  策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。


策略模式的结构

  策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。

  这个模式涉及到三个角色:

  ●  环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

  ●  抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

  ●  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

源代码

  环境角色类

复制代码
public class Context { //持有一个具体策略的对象 private Strategy strategy; /** * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象 */ public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy;
    } /** * 策略方法 */ public void contextInterface(){
        
        strategy.strategyInterface();
    }
    
}
复制代码

  抽象策略类

复制代码
public interface Strategy { /** * 策略方法 */ public void strategyInterface();
}
复制代码

  具体策略类

复制代码
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override public void strategyInterface() { //相关的业务  }

}
复制代码
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public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override public void strategyInterface() { //相关的业务  }

}
复制代码
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public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override public void strategyInterface() { //相关的业务  }

}
复制代码


使用场景

  假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

  根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:

  算法一:对初级会员没有折扣。

  算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。

  算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。

  使用策略模式来实现的结构图如下:

源代码

  抽象折扣类

复制代码
public interface MemberStrategy { /** * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return 计算出打折后的价格 */ public double calcPrice(double booksPrice);
}
复制代码

  初级会员折扣类

复制代码
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override public double calcPrice(double booksPrice) {
        
        System.out.println("对于初级会员的没有折扣"); return booksPrice;
    }

}
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  中级会员折扣类

复制代码
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override public double calcPrice(double booksPrice) {

        System.out.println("对于中级会员的折扣为10%"); return booksPrice * 0.9;
    }

}
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  高级会员折扣类

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public class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy {

    @Override public double calcPrice(double booksPrice) {
        
        System.out.println("对于高级会员的折扣为20%"); return booksPrice * 0.8;
    }
}
复制代码

   价格类

复制代码
public class Price { //持有一个具体的策略对象 private MemberStrategy strategy; /** * 构造函数,传入一个具体的策略对象
     * @param strategy    具体的策略对象 */ public Price(MemberStrategy strategy){ this.strategy = strategy;
    } /** * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return 计算出打折后的价格 */ public double quote(double booksPrice){ return this.strategy.calcPrice(booksPrice);
    }
}
复制代码

  客户端

复制代码
public class Client { public static void main(String[] args) { //选择并创建需要使用的策略对象 MemberStrategy strategy = new AdvancedMemberStrategy(); //创建环境 Price price = new Price(strategy); //计算价格 double quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
    }

}
复制代码

   从上面的示例可以看出,策略模式仅仅封装算法,提供新的算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。

认识策略模式

  策略模式的重心

  策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。

  算法的平等性

  策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。

  所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。

  运行时策略的唯一性

  运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

  公有的行为

  经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。

  这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。


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