学习的东西,如果不写出来,往往会变得模糊,特别是技术性的东西,在大脑中模糊的想法通过文字表述出来,会使你的想法变得清晰,这几天学习qt,需要做一个小游戏,这里记录下自己在3天时间里对qt的一些认识,肯定是有认识的误区的,但这会在以后的学习过程消除。
首先,qt是一个基于面向对象语言c++编写的,它继承了c++高效性,同时,由于gui程序需要很强的灵活性,qt对c++做了一定的扩充,增加了一些新的特点,这样是qt继承c++高效性的同时,也具备了gui程序的灵活性,具体做的扩充最主要体现在信号和槽(SIGNAL AND SLOT)机制,这是qt基于事件触发的有效机制,正因为有了这个机制,qt对与各种事件的相应高效而又在编程中很容易实现,近期qt完全遵守GPL协议,相信会在以后有长足的发展。个人比较喜欢qt的一个重要原因就是跨平台,一次编写多次编译。支持window、x11、macos,甚至一些早期微软的低版本操作系统,这样基本上所有的平台都可以很方便的使用qt,而在windows一统天下的桌面环境,所软件界面多用vc,而微软的自我保护或是处于商业利益,源代码是不可能看见的,而这在编写程序的过程会有很多的不变,至少我自己就是这样,如果一个类我不知道它的实现细节,那么在使用的时候就不能很好的把握,就不可能写出来优秀的东西,就比如c语言中,如果对与字符串的操作不能理解到指针这个地方,那么对与复杂的分割、解析就不肯能完成,所以使用开源的qt对于喜欢研究底层的人来说,无疑是一个非常明智的选择。
在谈qt,qt基于面向对象话语言c++,处理信号和槽机制,它另外一个比较优秀的概念在于qt object model,通过类的派生继承,是各种特性类的功能得到加强,对于qt object model没什么可说,本来是基于c++做了一些扩展,而c++的面向对象化自然会体现在qt中。
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