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分类: LINUX

2012-07-06 15:05:59

1  实现原理

在基本的FrameBuffer已经实现的基础上,需要实现的是与Android原本模拟器所使用的goldfish FrameBuffer之间的区别。比较一下不难发现,从以下及方面着手:

1.                  修改初始化FrameBuffer信息;

2.                  分配FrameBuffer内存

3.                  实现双缓冲操作函数

下面简单介绍一下实现过程。

2  初始化FrameBuffer信息

FrameBuffer信息主要保存在fb_info这个数据结构中,修改如下:

struct fb_info*fbinfo;

...

fbinfo->fix.ypanstep = 1;

fbinfo->var.yres_virtual =  gm->lcd.yres * 2;

fbinfo->fix.smem_len  =  (gm->lcd.xres*gm->lcd.yres *gm->lcd.bpp / 8) * 2;

3  分配FrameBuffer内存

内存大小控制主要mvfb_info这个数据结构中,修改如下:

struct mvfb_info*fbi;

...

fbi->map_size= PAGE_ALIGN(fbi->fb->fix.smem_len + PAGE_SIZE);

fbi->map_cpu =dma_alloc_writecombine(fbi->dev, fbi->map_size,

                                  &fbi->map_dma, GFP_KERNEL);

4  实现双缓冲操作函数fb_pan_display

首先,实现双缓冲操作函数:

static intmvfb_pan_display(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *fb)

{

...

}

FrameBuffer所有的操作函数都保存在fb_ops数据结构中,所以,将上述操作函数添加到此数据结构中:

static structfb_ops mvfb_ops = {

        .owner              =THIS_MODULE,

 

        .fb_check_var  = mvfb_check_var,

        .fb_set_par       = mvfb_set_par, 

        .fb_setcolreg    = mvfb_setcolreg,

        .fb_blank   = mvfb_blank,

        .fb_pan_display = mvfb_pan_display,

 

        .fb_fillrect = cfb_fillrect,

        .fb_copyarea    = cfb_copyarea,

        .fb_imageblit    = cfb_imageblit,

 

        .fb_mmap  = mvfb_mmap,   

};




经过以上四步,双缓冲FrameBuffer就可以移植成功了,当然,上述只是简单地描述了一下移植的步骤,具体细节没有展开。

 http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6606849

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