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发布时间:2013-02-04 18:54:51

说来我也不是正经做GPU架构的,不过耳濡目染了很久写一写自己的心得。GPU架构设计其实算是一个多学科交叉的领域,尤其是今天这种GPGPU改朝换代的年代,更需要多多吸收相关领域的知识。这包含了计算机体系结构,图形算法,编译技术,集成电路,以及各种流计算应用等五部分~~我也会分五个帖子讲完~~。其实我主.........【阅读全文】

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发布时间:2013-01-24 16:51:16

考察计算机显卡最后输出到显示器的环节,有一块和屏幕分辨率大小一致的物理连续的memory,有一个名为Display Controller的硬件设备,该硬件将memory中的数据传递给显示器,进而在显示器屏幕screen显示。此时,这块memory被称为on screen buffer。换句话说,可以存在多块memory,其内容都可以被Display Controller传给显示.........【阅读全文】

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给主人留下些什么吧!~~

chen_chuang2012-10-11 16:33

高手,有本书上写cdev初始化和注册是这样写的

static void VirtualDisk_setup_cdev(struct VirtualDisk *dev, int minor)
{
        int err;
        devno = MDDEV(VirtualDisk_major, minor);
        cdev_init(&dev->cdev, &VirtualDisk_fops);
        dev->cdev.owner = THIS_MOUDULE;
        dev->cdev.ops = &VirtualDisk_fops;
        err = cdev_add(&dev->cdev, debno, 1);
        if (err)
                printk(KERN_NOTICE "Error in cdev_add()\n");
}

而cdev_init里
void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
{
        memset(cdev, 0, sizeof *cdev);
        INIT_LIST_HEAD(&cdev->list);
        kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default);
        cdev->ops = fops;
}
已经有cdev->ops = fops了
那上面的代码cdev_init之后又有dev->cdev.ops ,这两个函数不一样吗,自我感觉有点多次一举,,,不太明白

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