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分类: LINUX

2013-02-27 09:50:59

四、foreach 函数
 
foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

 

    $(foreach ;,;,;)

 

这个函数的意思是,把参数;中的单词逐一取出放到参数;所指定的变量中,然后再执行;所包含的表达式。每一次;会返回一个字符串,循环过程中,;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

 

所以,;最好是一个变量名,;可以是一个表达式,而;中一般会使用;这个参数来依次枚举;中的单词。举个例子:

 

    names := a b c d

    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

 

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。

 

注意,foreach中的;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

 

 

五、if 函数
 

if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

 

    $(if ;,;) 

 

或是

 

    $(if ;,;,;)

 

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。;参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,;会被计算,否则;会被计算。

 

而if函数的返回值是,如果;为真(非空字符串),那个;会是整个函数的返回值,如果;为假(空字符串),那么;会是整个函数的返回值,此时如果;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

 

所以,;和;只会有一个被计算。

 

 

六、call函数
 

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

 

    $(call ;,;,;,;...)

 

当make执行这个函数时,;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数;,;,;依次取代。而;的返回值就是call函数的返回值。例如:

    reverse =  $(1) $(2)

    foo = $(call reverse,a,b)



那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

 

    reverse =  $(2) $(1)

    foo = $(call reverse,a,b)



此时的foo的值就是“b a”。

 

 

七、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

 

    $(origin ;)

 

注意,;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

 

“undefined”

      如果;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

 

“default”

      如果;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

 

“environment”

      如果;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

 

“file”

      如果;这个变量被定义在Makefile中。

 

“command line”

      如果;这个变量是被命令行定义的。

 

“override”

      如果;是被override指示符重新定义的。

 

“automatic”

      如果;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

 

    ifdef bletch

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"

    bletch = barf, gag, etc.

    endif

    endif

 

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

 

 

八、shell函数
 

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:

 

    contents := $(shell cat foo)

 

    files := $(shell echo *.c)

 

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

 

 

九、控制make的函数
 

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

 

$(error ;)

 

    产生一个致命的错误,;是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

 

    示例一:

    ifdef ERROR_001

    $(error error is $(ERROR_001))

    endif

 

    示例二:

    ERR = $(error found an error!)

    .PHONY: err

    err: ; $(ERR)

 

    示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

 

$(warning ;)

 

     这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。
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