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2009-07-15 05:20:18

“通用”是不可能的,“多用”才合情合理。但“通用尾局”是一个愿望,不想让它破灭,于是还是叫它“通用尾局”

寻找“通用尾局”当然必须在同一个“门类”中,不同的“门”,一个“五虎困操”的场景与一个“七路伏兵”的场景是不可能有“通用尾局”的;就是在同一个“门”里,“类”不同,也是不可能有“通用尾局”的,二横开局与三横开局,怎么让它们通用起来。

在同一个“门类”中,“通用尾局”有多少?在对“最佳开局”的研究与实践中,得到启发。有多少个最佳步数是1步的场景,就有多少个“通用尾局”,不!应该是这么说:有多少个最佳步数是1步的场景,就有多少个尾局。五将四兵二横的尾局,应该有217个。

但在实际应用上感到它没有这么多,这又是为什么呢?在对“最佳开局”的研究与实践中,得到启发。有的最佳步数是1步的场景包含在较复杂的场景内,有的最佳步数是1步的场景包含在较简单的场景内。复杂的场景,含的场景量多,覆盖的面广,使用的频率高。又,玩华容道游戏也喜欢检难的,复杂的游戏玩,这更频频接触某些尾局了。因此这些“某些尾局”也就是所谓的“通用尾局”。黄志华先生定义为“尾局定式”。

关于“尾局定式”,黄志华先生在他的 Blog 上分好几个篇幅进行了介绍。我这里把黄志华先生的研究结果贴图于下:

 
另外再介绍一个六将一兵的“通用尾局”
 
 
有了“尾局定式”,应该说是对玩华容道游戏的一大贡献,使得玩华容道游戏有轨可寻。但计划的步数略多了些,通用性受到了限制。计划的步数或许小于40步,或小于30步为好。

自然牛

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