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2009-07-01 05:59:59
设计了一个很得意的华容道场景,却怎么也解不了。绞尽脑汁,费尽心机,就是解不了。看来是无解了。最后用解题程序解,的的确确是无解。不甘心,这个场景设计得实在太好了,不舍得丢掉。
去掉一个小兵试一试吧,也许会有解的。这就是三空格的由来。三空格的场景,是兴趣性的尝试,属于创新。当然有解的场景是不需要改为三空格的,只有无解的场景才想方设法地挪去一个小兵,成为三空格的场景,希望得到有解。三空格的有解场景,其中不乏一些好局。其实,还有很多三空格的场景仍然是无解的。
自然牛