Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 957845
  • 博文数量: 173
  • 博客积分: 3436
  • 博客等级: 中校
  • 技术积分: 1886
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2009-01-07 09:29
文章分类

全部博文(173)

文章存档

2016年(6)

2015年(10)

2014年(14)

2013年(8)

2012年(36)

2011年(63)

2010年(19)

2009年(17)

分类: 嵌入式

2012-04-01 09:23:33

 

question:

1) to such standard *.so in linux, which not neccessary to call open the "dlopen", in which step, the open library really do.

2)if i make a *.so in cross compile way, that I can not put in the host directory /usr/lib, then how to make the compile know it will reference a *.so?

 

动态调用动态库方法 c/c++ linux windows(2011-05-25 18:45:30)
关于动态调用动态库方法说明 一、        动态库概述 1、  动态库的概念

日常编程中,常有一些函数不需要进行编译或者可以在多个文件中使用(如数据库输入/输出操作或屏幕控制等标准任务函数)。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行链接,这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。

       动态库是一种在已经编译完毕的程序开始启动运行时,才被加载来调用其中函数的库。其加载方式与静态库截然不同。

2、  动态库的命名

Linux下,动态库通常以.so(share object)结尾。(通常/lib和/usr/lib等目录下存在大量系统提供的以.so结尾的动态库文件)

Windows下,动态库常以.dll结尾。(通常C:\windows\System32等目录下存在大量系统提供的以.dll结尾的动态库文件)

3、  动态库与静态库之间的区别

静态库是指编译连接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,所以生成的文件较大,但运行时,就不再需要库文件了。即,程序与静态库编译链接后,即使删除静态库文件,程序也可正常执行。

动态库正好相反,在编译链接时,没有把库文件的代码加入到可执行文件中,所以生成的文件较小,但运行时,仍需要加载库文件。即,程序只在执行启动时才加载动态库,如果删除动态库文件,程序将会因为无法读取动态库而产生异常。

二、        Linux下动态调用动态库

备注:以下linux实例说明都是在RedHat 5.1系统+ gcc 版本 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)上实现。

1、  .so动态库的生成

可使用gcc或者g++编译器生成动态库文件(此处以g++编译器为例)

g++ -shared -fPIC -c XXX.cpp

g++ -shared -fPIC -o XXX.so XXX.o

2、  .so动态库的动态调用接口函数说明

动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。例如:程序test启动时需要加载目录/root/src/lib中的libtest_so1.so动态库,编译命令可照如下编写执行:

g++ -g -o test test.cpp –L/root/src/lib –ltest_so1

(此处,我们重点讲解动态库的动态调用的方法,关于静态的通过g++编译命令调用的方式不作详细讲解,具体相关内容可上网查询)

 

Linux下,提供专门的一组API用于完成打开动态库,查找符号,处理出错,关闭动态库等功能。

下面对这些接口函数逐一介绍(调用这些接口时,需引用头文件#include ):

1)        dlopen

函数原型:void *dlopen(const char *libname,int flag);

功能描述:dlopen必须在dlerror,dlsym和dlclose之前调用,表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果dlopen操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则dlopen会返回同样的句柄。

参数中的libname一般是库的全路径,这样dlopen会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在dlopen会按照下面的机制去搜寻:

a.根据环境变量LD_LIBRARY_PATH查找

b.根据/etc/ld.so.cache查找

c.查找依次在/lib和/usr/lib目录查找。

flag参数表示处理未定义函数的方式,可以使用RTLD_LAZY或RTLD_NOW。RTLD_LAZY表示暂时不去处理未定义函数,先把库装载到内存,等用到没定义的函数再说;RTLD_NOW表示马上检查是否存在未定义的函数,若存在,则dlopen以失败告终。

2)        dlerror

函数原型:char *dlerror(void);

功能描述:dlerror可以获得最近一次dlopen,dlsym或dlclose操作的错误信息,返回NULL表示无错误。dlerror在返回错误信息的同时,也会清除错误信息。

3)        dlsym

函数原型:void *dlsym(void *handle,const char *symbol);

功能描述:在dlopen之后,库被装载到内存。dlsym可以获得指定函数(symbol)在内存中的位置(指针)。如果找不到指定函数,则dlsym会返回NULL值。但判断函数是否存在最好的方法是使用dlerror函数,

4)        dlclose

函数原型:int dlclose(void *);

功能描述:将已经装载的库句柄减一,如果句柄减至零,则该库会被卸载。如果存在析构函数,则在dlclose之后,析构函数会被调用。

3、  普通函数的调用

此处以源码实例说明。各源码文件关系如下:

test_so1.h和test_so1.cpp生成test_so1.so动态库。

test_so2.h和test_so2.cpp生成test_so2.so动态库。

test_dl.cpp生成test_dl可执行程序,test_dl通过dlopen系列等API函数,并使用函数指针以到达动态调用不同so库中test函数的目的。

////////////////////////////////test_so1.h//////////////////////////////////////////////////////

#include

#include

extern "C" {

int test(void);

}

 

////////////////////////////////ttest_so1.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "test_so1.h"

int test(void)

{

        printf("USING TEST_SO1.SO NOW!\n");//注意此处与test_so2.cpp中的

                                                                        //test函数的不同

return 1;

}

 

//////////////////////////////// test_so2.h //////////////////////////////////////////////////////

#include

#include

extern "C" {

int test(void);

}

 

////////////////////////////////ttest_so2.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "test_so2.h"

int test(void)

{

        printf("USING TEST_SO2.SO NOW!\n");//注意此处与test_so1.cpp中的

                                                                        //test函数的不同

        return 1;

}

 

////////////////////////////////test_dl.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include

#include

#include

 

int main(int argc, char **argv)

{

        if(argc!=2)

        {

                printf("Argument Error! You must enter like this:\n");

                printf("./test_dl test_so1.so\n");

                exit(1);

        }

 

        void *handle;

        char *error;

        typedef void (*pf_t)();   //声明函数指针类型

 

        handle = dlopen (argv[1], RTLD_NOW);     //打开argv[1]指定的动态库

 

        if (!handle)

        {

                fprintf (stderr, "%s\n", dlerror());

                exit(1);

        }

 

        dlerror();   

         pf_t pf=(pf_t)dlsym(handle,"test" );    //指针pf指向test在当前内存中的地址

        if ((error = dlerror()) != NULL) 

        {

                fprintf (stderr, "%s\n", error);

                exit(1);

        }

        pf();        //通过指针pf的调用来调用动态库中的test函数

        dlclose(handle);      //关闭调用动态库句柄

        return 0;

}

 

////////////////////////////////makefile//////////////////////////////////////////////////////

.SUFFIXES: .c .cpp .o

CC=g++  -shared -fPIC

GCC=g++

 

all:test_so1.so test_so2.so test_dl clean

 

OBJ1=test_so1.o

OBJ2=test_so2.o

OBJ3=test_dl.o

 

test_so1.so:$(OBJ1)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

test_so2.so:$(OBJ2)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

test_dl:$(OBJ3)

        $(GCC)  -o $@ $? -ldl

 

.cpp.o:

        $(CC) -c $*.cpp

.c.o:

        $(CC) -c $*.c

clean:

        rm -f *.o

 

上述源程序中,需重点注意两个问题:

1、test_dl.cpp中,对于动态库中的test函数调用是通过函数指针来完成的。

2、test_so1.h和test_so2.h中都使用了extern "C"。

在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

 

执行makefile正常编译后,可生成test_so1.so、test_so2.so动态库以及test_dl执行程序。可执行test_dl,显示结果如下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

USING TEST_SO1.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

USING TEST_SO2.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl

Argument Error! You must enter like this:

./test_dl test_so1.so

 

备注:如果我们去掉test_so1.h和test_so2.h中的extern "C",重新编译执行后将可能会出现什么情况?有兴趣的朋友可以试下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

/usr/lib/test_so1.so: undefined symbol: test

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

/usr/lib/test_so2.so: undefined symbol: test

 

4、  类的调用

加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类是在动态库中定义的而不是在可执行程序中定义的,况且有时候我们连动态库中具体的类的名字都不知道。

解决方案是:利用多态性!我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

接下来,在模块中,我们会定义两个附加的类工厂函数(class factory functions)(或称对象工厂函数)。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

 

       实例如下:

       test_base.hpp中定义一个含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       test_1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       test_2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

main.cpp中实现动态的调用不同库中的display()方法。

////////////////////////////////test_base.hpp//////////////////////////////////////////////////////

#ifndef TEST_BASE_HPP

#define TEST_BASE_HPP

 

#include

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

////////////////////////////////test1.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "test_base.hpp"

 

class test1 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test1.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" test_base* create() {

    return new test1;

}

 

extern "C" void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

////////////////////////////////test1.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "test_base.hpp"

 

class test2 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test2.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" test_base* create() {

    return new test2;

}

 

extern "C" void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

////////////////////////////////main.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "test_base.hpp"

#include

#include

 

int main(int argc , char** argv) {

 

    // load the test library

 

    if(argc!=2)

    {

        cout << "Argument Error! You must enter like this: " << '\n';

        cout << "./a.out test_1.so " << '\n';

        return 1;

    }

 

   

 

    void* test_index = dlopen(argv[1], RTLD_NOW);

    if (!test_index) {

        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';

        return 1;

    }

 

    // reset errors

    dlerror();

   

    // load the symbols

    create_t* create_test = (create_t*) dlsym(test_index, "create");

    const char* dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

   

    destroy_t* destroy_test = (destroy_t*) dlsym(test_index, "destroy");

    dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

 

    // create an instance of the class

    test_base* c_test = create_test();

 

    // use the class

    c_test->display();

 

    destroy_test(c_test);

 

    // unload the test library

    dlclose(test_index);

}

 

////////////////////////////////makefile//////////////////////////////////////////////////////

.SUFFIXES: .c .cpp .o

CC=g++ -g -shared -fPIC

GCC=g++ -g

 

all:clear test_1.so a.out test_2.so clean

 

OBJ1=test_1.o

OBJ2=main.o

OBJ3=test_2.o

 

clear:

        rm -rf *.so a.out b.out

 

test_1.so:$(OBJ1)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

a.out:$(OBJ2)

        $(GCC)  -o $@ $? -ldl

 

test_2.so:$(OBJ3)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

.cpp.o:

        $(CC) -c $*.cpp

.c.o:

        $(CC) -c $*.c

clean:

        rm -f *.o

 

执行makefile正常编译后,可生成test_1.so、test_2.so动态库以及a.out执行程序。可执行a.out,显示结果如下:

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_1.so

Running in test1.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_2.so

Running in test2.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out

Argument Error! You must enter like this:

./a.out test_1.so

三、        Windows下动态调用动态库

备注:以下windows实例说明都是在Win7系统+visual studio 2005上实现。

1、  .dll动态库的生成

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置)——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目,完成以上步骤即可创建一个dll项目。

在项目中的头文件和源文件、资源文件中新增相应代码后,通过工具栏中Build(生成)即可生成相应dll文件。dll文件生成的位置通常在该项目位置中的debug目录下。

2、  .dll动态库的动态调用接口函数说明

1)        LoadLibrary

函数原型:HMODUBLE WINAPI LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);

       (其中HMODUBLE通常是被载入模块的线性地址类型;LPCTSTR =const tchar *。)

功能描述:表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果LoadLibrary操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则LoadLibrary会返回同样的句柄。

参数中的lpFileName一般是库的全路径,这样LoadLibrary会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在LoadLibrary会在当前目录下查找。

2)        GetProcAddress

函数原型:FARPROC WINAPI GetProcAddress (HMODUBLE hModule,LPCTSTR lpProcName);

       (其中FARPROC 通常代表函数指针)

功能描述:表示已获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。

参数中的hModule是由LoadLibrary加载库后返回的模块线性地址句柄;lpProcName是要调用的库函数名称。

3)        GetProcAddress

函数原型: BOOL WINAPI FreeLibrary(HMODUBLE hModule)

功能描述:使用完 DLL 后调用 FreeLibrary卸载动态库。卸载成功返回true,否则返回false。

 

3、  普通函数的调用

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_load)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_load项目。

 

创建dll_load项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_load属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_load项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_load、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll1.h/dll1.cpp声明定义int test()方法,并生成dll1.dll动态库。

       dll2.h/dll2.cpp声明定义int test()方法,并生成dll2.dll动态库。

    dll_load.cpp中实现调用不同动态库的test()方法。

////////////////////////////////dll_deal.cpp//////////////////////////////////////////////////////

// dll_load.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

 

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

#include

#include

 

 

typedef int(*lpFun)(); //定义函数指针类型

 

int main()

{

     HINSTANCE hDll; //DLL句柄

 

     lpFun testFun; //函数指针

 

     char *dll_name=(char *)malloc(1024);

 

     printf("Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):\n");

 

     scanf("%s",dll_name);

 

     printf("\n");

 

     hDll = LoadLibrary(dll_name);//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.

 

     free(dll_name);

 

     if (hDll != NULL)

 

     {

         printf("LOAD DLL success\n");

         testFun = (lpFun)GetProcAddress(hDll, "test");

 

         if (testFun != NULL)

 

         {

              testFun();

         }

 

         else

         {

              printf("the calling is error\n");

         }

 

         FreeLibrary(hDll);

 

     }

     else

     {

         printf("Load DLL Error or DLL not exist!\n");

     }

     return 0;

}

 

////////////////////////////////dll1.h//////////////////////////////////////////////////////

#ifdef DLL1_API

 

#else

 

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步

 

#endif

 

DLL1_API      int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用

 

////////////////////////////////dll1.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "dll1.h"

#include

#include

 

int test()

{

printf("RUNNING in dll1.dll NOW\n");

return 0;

 

}

 

////////////////////////////////dll2.h//////////////////////////////////////////////////////

#ifdef DLL2_API

 

#else

 

#define DLL2_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步

 

#endif

DLL2_API int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用

 

////////////////////////////////dll2.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "dll2.h"

#include

#include

 

int test()

{

printf("RUNNING in dll2.dll NOW\n");

return 0;

 

}

 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_load项目中进行Debug,结果如下:

 

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

 

输入其它无效dll后,结果如下:

 

 

4、  类的调用

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_deal)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_deal项目。

 

创建dll_deal项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_deal属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_deal项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_deal、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll_deal.h/dll1.h/dll2.h中定义相同的含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       dll1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       dll2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

    dll_deal.cpp中实现调用不同动态库的display()方法。

////////////////////////////////dll_deal.h//////////////////////////////////////////////////////

#ifndef DLL_DEAL_H

#define DLL_DEAL_H

 

#include

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

////////////////////////////////dll_deal.cpp//////////////////////////////////////////////////////

// dll_deal.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

 

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

#include

#include "dll_deal.h"

 

int main()

{

 

     HINSTANCE hDll; //DLL句柄

     string dll_name;

 

     cout << "Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):" << endl;

     cin >> dll_name;

     cout << endl;

 

     hDll = LoadLibrary(dll_name.c_str());//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.

     if (hDll != NULL)

     {

         cout << "LOAD DLL success!" << endl;

 

         // load the symbols

         create_t* create_test = (create_t*)GetProcAddress(hDll, "create");

         if (create_test == NULL)

         {

              cout << "Cannot load symbol create: "  << endl;

              return 1;

         }

 

         destroy_t* destroy_test = (destroy_t*)GetProcAddress(hDll, "destroy");

         if (destroy_test == NULL)

         {

              cout << "Cannot load symbol destroy: "  << endl;

              return 1;

         }

 

         // create an instance of the class

         test_base* c_test = create_test();

 

         // use the class

         c_test->display();

 

         // destroy the class

         destroy_test(c_test);

 

         // unload the  library

         FreeLibrary(hDll);

 

     }

     else

     {

         cout << "Load DLL Error or DLL not exist!"  << endl;

     }

     return 0;

 

}

 

////////////////////////////////dll1.h//////////////////////////////////////////////////////

#ifndef DLL1_H

#define DLL1_H

 

#include

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

////////////////////////////////dll1.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "dll1.h"

#include

 

class test1 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test1.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {

    return new test1;

}

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

////////////////////////////////dll2.h//////////////////////////////////////////////////////

#ifndef DLL2_H

#define DLL2_H

 

#include

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

////////////////////////////////dll2.cpp//////////////////////////////////////////////////////

#include "dll2.h"

#include

 

class test2 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test2.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {

    return new test2;

}

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_deal项目中进行Debug,结果如下:

 

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

 

输入其它无效dll后,结果如下:

阅读(33161) | 评论(1) | 转发(7) |
给主人留下些什么吧!~~

eagledabao2013-10-16 22:42:11

拜读~