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分类: C/C++

2009-03-15 15:54:38

从历史上讲,C程序一直由下面几部分组成:

(1) 栈
由编译器自动分配释放管理。局部变量及每次函数调用时返回地址、以及调用者的环境信息(例如某些机器寄存器)都存放在栈中。新被调用的函数在栈上为其自动和临时变量分配存储空间。通过以这种方式使用栈,C函数可以递归调用。递归函数每次调用自身时,就使用一个新的栈帧,因此一个函数调用实例中的变量集不会影响另一个函数调用实例中的变量。
    a.局部变量
    b.函数调用时返回地址
    c.调用者的环境信息(例如某些机器寄存器)

(2) 堆
需要由程序员分配释放管理,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。通常在堆中进行动态存储分配。
 如程序中的malloc, calloc, realloc等函数都从这里面分配。堆是从下向上分配的。

(3) 非初始化数据段
通常将此段称为bss段,这一名称来源于早期汇编程序的一个操作符,意思是“block started by symbol(由符号开始的块)”,未初始化的全局变量和静态变量存放在这里。在程序开始执行之前,内核将此段初始化为0。函数外的说明:long sum[1000] ; 使此变量存放在非初始化数据段中。
    a.未初始化的全局变量
    b.未初始化的静态变量

(4) 初始化的数据
通常将此段称为数据段,它包含了程序中需赋初值的变量。初始化的全局变量和静态变量存放在这里。例如,C程序中任何函数之外的说明:int maxcount = 99; 使此变量以初值存放在初始化数据段中。
    a.初始化的全局变量
    b.初始化的静态变量

(5) 正文段
CPU执行的机器指令部分。通常,正文段是可共享的,所以即使是经常环境指针环境表环境字符串执行的程序(如文本编辑程序、C编译程序、s h e l l等)在存储器中也只需有一个副本,另外,正文段常常是只读的,以防止程序由于意外事故而修改其自身的指令。
 
下面的内存结构显示了这些段的典型安排:

下面给出一般的c程序存储布局的典型安排:

用户空间的程序使用低2G的虚拟内存,内核空间使用高2G

高地址    ——0x7FFFFFFF———

                命令行参数和环境变量

                 ——————————

                 栈空间,向下增长

               ___________________

                堆空间,向上增长

               ———————————

                 未初始化的数据

              ———————————

                已初始化的数据

              ———————————

               正文段

低地址—0x00000000————

 可以注意到未初始化的数据段的内容并不放在磁盘上的程序文件中,因为,在程序开始运行前他们都被设置为0。需要存放在程序文件中的只有正文段和初始化数据段。
参考:unix环境高级编程第二版p152
 
 
 
通过文章介绍:分配在BSS段非初始化数据段内东西,应该是不影响生成程序的大小的,比如定义的全局变量long sum[1000],如果定义成long sum[2000],代码经过连接后成的二进制文件不应该 +1000byte。
如果是单片机程序,或者是boot阶段的程序,bss段(block started by symbol)起始地址是如何定义的?有没有大小的限制?应如何查找该方面的信息?
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