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分类: LINUX

2011-02-10 13:16:45

audio_track_cblk_t

audio_track_cblk_t这个结构是FIFO实现的关键,该结构是在createTrack的时候,由AudioFlinger申请相应的内存,然后通过IMemory接口返回AudioTrack的,这样AudioTrack和AudioFlinger管理着同一个audio_track_cblk_t,通过它实现了环形FIFO,AudioTrack向FIFO中写入音频数据,AudioFlinger从FIFO中读取音频数据,经Mixer后送给AudioHardware进行播放。

audio_track_cblk_t的主要数据成员:

    user             -- AudioTrack当前的写位置的偏移
    userBase     -- AudioTrack写偏移的基准位置,结合user的值方可确定真实的FIFO地址指针
    server          -- AudioFlinger当前的读位置的偏移
    serverBase  -- AudioFlinger读偏移的基准位置,结合server的值方可确定真实的FIFO地址指针

    frameCount -- FIFO的大小,以音频数据的帧为单位,16bit的音频每帧的大小是2字节

    buffers         -- 指向FIFO的起始地址

    out               -- 音频流的方向,对于AudioTrack,out=1,对于AudioRecord,out=0

audio_track_cblk_t的主要成员函数:

framesAvailable_l()和framesAvailable()用于获取FIFO中可写的空闲空间的大小,只是加锁和不加锁的区别。

  1. uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l()  
  2. {  
  3.     uint32_t u = this->user;  
  4.     uint32_t s = this->server;  
  5.     if (out) {  
  6.         uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart;  
  7.         return limit + frameCount - u;  
  8.     } else {  
  9.         return frameCount + u - s;  
  10.     }  
  11. }  
    

framesReady()用于获取FIFO中可读取的空间大小。

  1. uint32_t audio_track_cblk_t::framesReady()  
  2. {  
  3.     uint32_t u = this->user;  
  4.     uint32_t s = this->server;  
  5.     if (out) {  
  6.         if (u < loopEnd) {  
  7.             return u - s;  
  8.         } else {  
  9.             Mutex::Autolock _l(lock);  
  10.             if (loopCount >= 0) {  
  11.                 return (loopEnd - loopStart)*loopCount + u - s;  
  12.             } else {  
  13.                 return UINT_MAX;  
  14.             }  
  15.         }  
  16.     } else {  
  17.         return s - u;  
  18.     }  
  19. }  

我们看看下面的示意图:

               _____________________________________________

               ^                          ^                             ^                           ^

        buffer_start              server(s)                 user(u)                  buffer_end

 很明显,frameReady = u - s,frameAvalible = frameCount - frameReady = frameCount - u + s

 可能有人会问,应为这是一个环形的buffer,一旦user越过了buffer_end以后,应该会发生下面的情况:

                _____________________________________________

               ^                ^             ^                                                     ^

        buffer_start     user(u)     server(s)                                   buffer_end

这时候u在s的前面,用上面的公式计算就会错误,但是android使用了一些技巧,保证了上述公式一直成立。我们先看完下面三个函数的代码再分析:

  1. uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_t frameCount)  
  2. {  
  3.     uint32_t u = this->user;  
  4.     u += frameCount;  
  5.     ......  
  6.     if (u >= userBase + this->frameCount) {  
  7.         userBase += this->frameCount;  
  8.     }  
  9.     this->user = u;  
  10.     ......  
  11.     return u;  
  12. }  

  1. bool audio_track_cblk_t::stepServer(uint32_t frameCount)  
  2. {  
  3.     // the code below simulates lock-with-timeout  
  4.     // we MUST do this to protect the AudioFlinger server  
  5.     // as this lock is shared with the client.  
  6.     status_t err;  
  7.     err = lock.tryLock();  
  8.     if (err == -EBUSY) { // just wait a bit  
  9.         usleep(1000);  
  10.         err = lock.tryLock();  
  11.     }  
  12.     if (err != NO_ERROR) {  
  13.         // probably, the client just died.  
  14.         return false;  
  15.     }  
  16.     uint32_t s = this->server;  
  17.     s += frameCount;  
  18.     // 省略部分代码  
  19.      // ......  
  20.     if (s >= serverBase + this->frameCount) {  
  21.         serverBase += this->frameCount;  
  22.     }  
  23.     this->server = s;  
  24.     cv.signal();  
  25.     lock.unlock();  
  26.     return true;  
  27. }  

  1. void* audio_track_cblk_t::buffer(uint32_t offset) const  
  2. {  
  3.     return (int8_t *)this->buffers + (offset - userBase) * this->frameSize;  
  4. }  

stepUser()和stepServer的作用是调整当前偏移的位置,可以看到,他们仅仅是把成员变量user或server的值加上需要移动的数量,user和server的值并不考虑FIFO的边界问题,随着数据的不停写入和读出,user和server的值不断增加,只要处理得当,user总是出现在server的后面,因此frameAvalible()和frameReady()中的算法才会一直成立。根据这种算法,user和server的值都可能大于FIFO的大小:framCount,那么,如何确定真正的写指针的位置呢?这里需要用到userBase这一成员变量,在stepUser()中,每当user的值越过(userBase+frameCount),userBase就会增加frameCount,这样,映射到FIFO中的偏移总是可以通过(user-userBase)获得。因此,获得当前FIFO的写地址指针可以通过成员函数buffer()返回:

p = mClbk->buffer(mclbk->user);

在AudioTrack中,封装了两个函数:obtainBuffer()和releaseBuffer()操作FIFO,obtainBuffer()获得当前可写的数量和写指针的位置,releaseBuffer()则在写入数据后被调用,它其实就是简单地调用stepUser()来调整偏移的位置。


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