OpenGL
ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要与一个实际的窗口系统关联起来,这与OpenGL是一样的。但不一样的是,这部份工作有标准,这个标准就是EGL。而OpenGL时代在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是wgl,在X-Window上是xgl,在Apple
OS上是agl等。EGL的工作方式和部份术语都接近于xgl。
OpenGL ES的初始化过程如下图所示意:
Display → Config → Surface
↑
Context
↑
Application → OpenGL Command
1.
获取Display。Display代表显示器,在有些系统上可以有多个显示器,也就会有多个Display。获得Display要调用EGLboolean
eglGetDisplay(NativeDisplay dpy),参数一般为 EGL_DEFAULT_DISPLAY
。该参数实际的意义是平台实现相关的,在X-Window下是XDisplay ID,在MS Windows下是Window DC。2.
初始化egl。调用 EGLboolean eglInitialize(EGLDisplay dpy, EGLint *major, EGLint
*minor),该函数会进行一些内部初始化工作,并传回EGL版本号(major.minor)。3.
选择Config。所为Config实际指的是FrameBuffer的参数,在MS
Windows下对应于PixelFormat,在X-Window下对应Visual。一般用EGLboolean
eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint * attr_list, EGLConfig * config,
EGLint config_size, EGLint
*num_config),其中attr_list是以EGL_NONE结束的参数数组,通常以id,value依次存放,对于个别标识性的属性可以只有
id,没有value。另一个办法是用EGLboolean eglGetConfigs(EGLDisplay dpy, EGLConfig * config,
EGLint config_size, EGLint *num_config)
来获得所有config。这两个函数都会返回不多于config_size个Config,结果保存在config[]中,系统的总Config个数保存
在num_config中。可以利用eglGetConfig()中间两个参数为0来查询系统支持的Config总个数。Config有众多的Attribute,这些Attribute决定FrameBuffer的格式和能力,通过eglGetConfigAttrib
()来读取,但不能修改。4. 构造Surface。Surface实际上就是一个FrameBuffer,通过 EGLSurface
eglCreateWindowSurface(EGLDisplay dpy, EGLConfig confg, NativeWindow win, EGLint
*cfg_attr)
来创建一个可实际显示的Surface。系统通常还支持另外两种Surface:PixmapSurface和PBufferSurface,这两种都不
是可显示的Surface,PixmapSurface是保存在系统内存中的位图,PBuffer则是保存在显存中的帧。Surface也有一些attribute,基本上都可以故名思意,
EGL_HEIGHT EGL_WIDTH EGL_LARGEST_PBUFFER EGL_TEXTURE_FORMAT EGL_TEXTURE_TARGET
EGL_MIPMAP_TEXTURE
EGL_MIPMAP_LEVEL,通过eglSurfaceAttrib()设置、eglQuerySurface()读取。5.
创建Context。OpenGL的pipeline从程序的角度看就是一个状态机,有当前的颜色、纹理坐标、变换矩阵、绚染模式等一大堆状态,这些状态作用于程序提交的顶点
坐标等图元从而形成帧缓冲内的像素。在OpenGL的编程接口中,Context就代表这个状态机,程序的主要工作就是向Context提供图元、设置状
态,偶尔也从Context里获取一些信息。用EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLSurface
write, EGLSurface read, EGLContext * share_list)来创建一个Context。6.
绘制。应用程序通过OpenGL API进行绘制,一帧完成之后,调用eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLContext
ctx)来显示。
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