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2008-10-13 16:40:01
如何定制对话框系统菜单
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背景
系统菜单是每个 Windows 程序的标准特性。通常系统菜单由 Windows
系统来管理,所以我们平时编成时很少去碰它。但是,有的时候,我们确实想定制自己的系统菜单项。这样就涉及到定制菜单的处理问题,因为 Windows
无法自动处理我们定制的系统菜单。而且,系统菜单的处理方式与常规的菜单处理是不同的。那么我们如何实现定制的系统菜单呢?相信看完本文的介绍,你会得到满意的答案。
本文例子是一个典型的C++/MFC对话框程序,设置了 EX_WM_TOOLWINDOW
扩展式样,因此在标题栏左上角看不到系统菜单图标,但通过 Ctrl+Space
或者在标题栏单击鼠标右键可以调出系统菜单。例子程序对系统菜单进行了定制,在原有菜单基础上添加了两个菜单命令:一个是显示“关于”对话框;另一个是“退出”。之所以要加一个“退出”菜单命令,是因为例子程序改写了对话框原来默认的“关闭”菜单命令行为(Alt-F4),用来隐藏对话框。因此必须加一个程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一个第三方的系统托盘处理类,利用系统托盘图标可以显示/隐藏对话框。
下面我们就来看看用 C++/MFC 实现的细节。
添加菜单
首先在资源定义文件 resource.h
中定义菜单项标示,也可以在标准头文件中定义。菜单项标示必须具有唯一性。其次,Windows
对系统菜单的处理与常规菜单的处理方法是不同的,不管是缺省的菜单还是定制的菜单,它们都没有象常规菜单命令那样的消息处理例程。假设我们要添加两个定制的系统单:
#define IDM_ABOUT 16 #define IDM_EXIT 17IDM_的意思是该定义为菜单项ID。添加菜单命令是在对话框的初始化例程以及窗口创建函数(OnInitDialog(), OnCreate())中进行的。如:
BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 在系统菜单中添加 "关于..." 和 "退出" 菜单项 // 解决 Windows 95 中的 bug ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); // 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); // 解决 Windows 95 中的 bug ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT); // 命令 IDs 必须在预定义的系统菜单之后 ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)"); pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "关于(&A)..."); ...... } ...... //other initialization }这里在添加每个菜单前都有两个 ASSERT 语句,第一个 ASSERT 的目的是修复 Windows 95 中存在的 Bug,第二个 ASSERT 保证定制的命令 IDs 是在预定义的系统菜单之后,以免发生冲突。查一下 MSDN 库的 MFC 文档关于系统菜单的描述,你会发现下面的内容:
“......所有预定义的控制菜单项(也就是系统菜单)的ID号必须大于 0xF000。如果某个应用程序要添加系统菜单, 其系统菜单的 ID 号必须小于F000。”接下来,用 GetSystemMenu 函数获取系统菜单指针。调用时使用参数 FALSE 获取指针。如果用 TRUE 作为参数,那么该函数会将菜单重置回缺省状态。
void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { //trap our own system menu messages if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){ OnClose(); } else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) { ::PostQuitMessage(0); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } }通过比较传入的菜单ID进行相应的处理。注意代码中又有两个“nID & 0xFFF0”,这主要也是解决 Windows 95 的 bug。如果选择“退出”,那么会向应用程序发送退出消息:::PostQuitMessage(0)。
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);下面是几个最常用的系统菜单命令:
菜单 | 说明 |
SC_CLOSE | 关闭 CWnd 对象 |
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM | 最大化 CWnd 对象 |
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON | 最小化 CWnd 对象 |
SC_MOVE | 移动 CWnd 对象 |
SC_RESTORE | 恢复窗口的正常位置和大小 |
SC_SIZE | 改变 CWnd 对象大小 |
其它的几个系统菜单命令一般都是在特殊情况下才使用,有关细节请参考有关 WM_SYSCOMMAND 的文档。
修改现有的菜单命令
我们已经看到,系统菜单本身默认的处理行为是可以改变的,除此之外,系统菜单项的描述文本也是可以改变的,甚至还可以删除它们。为了修改才单命令的描述文本,我们可以用 pSysMenu 指针调用 ModifyMenu()
函数。例如,如果想要把“关闭”菜单项改成“隐藏”,可以象下面这么做:
pSysMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND,IDM_HIDE, "隐藏(&H)");MF_BYCOMMAND 参数告诉该函数将 SC_CLOSE 解释为命令 ID。IDM_HIDE 是新的菜单 ID。最后一个参数是菜单项的说明文本。还有一种调用 ModifyMenu() 的方法是使用 菜单项索引作为参数:
pSysMenu->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_HIDE,"隐藏(&H)");第一个参数 0 表示菜单项的索引,指第一个菜单。
pSysMenu->RemoveMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMMAND); pSysMenu->RemoveMenu(0,MF_BYPOSITION);第一行代码删除了与 SC_CLOSE 关联的菜单命令。而第二行代码表示删除系统菜单命令中的第一项。