近期,苹果公司做了一个大胆的举动放弃j2me,推动开发商在iphone上做Web 2.0的产品。在作者看来,这是一个精明的做法。

  这个做法毫无疑问地将对现有的j2me游戏开发商造成巨大的挑战,因为他们目前可能是j2me的手机最大的受益者。js + html是永远不会做出有很好体验的游戏,就像用j2me去做动作游戏一样。然而很多游戏可以基于Web2.0去做,并且会带来很多好处,比如轻松上网,没有配置差异,不需要操作的QA并且非常简单的移植。

  作者认为苹果公司宣布这条消息的时候,已经打击到了j2me的手机市场。从摩托罗拉给开发商一封公开信中,我们更有理由相信这一点。

  摩托罗拉公司最近宣布建立移动linux平台MOTOMAGX,这将是重要一步来体现了摩托罗拉的领导地位在移动linux方面。

  MOTOMAGX将提供给开发者开放的,灵活的平台以及第三方支持。 MOTOMAGX支持三种不同的开发环境,包括Java ME、WebUI和Linux。Webui的应用环境下,结合web 2.0理念的软件技术,利用当地设备资源,使开发人员能够轻松地得到手机上开发的经验。 所以,他们要开始推出基于linux标准兼容的浏览器,甚至可能linux开放源码的webkit。

  如果其他大厂商如索尼或诺基亚也开始积极推动开发的web 2.0相关的产品,我相信在几年之后j2me的市场形式会非常严峻。

  未来手机盈利的很大市场在于订购服务和游戏,或者广告驱动免费服务和游戏,这些在j2me基础上都是难以实现的。所以动作游戏也许很快就会和Web有很好的结合。不过大多数手机无论如何也会增加动作游戏。

  通常最流行的手机游戏不需要图形流体/滚动等,他们喜欢的游戏是像俄罗斯方块这样的,这些都应该是很容易在web 2.0上边做,你可以与台式机用户同一时间得到全部上网可以玩的游戏版本。这是一个双赢的方式,同时也为j2me的未来发展带来具大的挑战。

(责任编辑:A6)

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