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范德萨发而为

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分类: C/C++

2013-05-22 21:51:15

http://www.cnblogs.com/rocketfan/archive/2010/08/09/1796054.html

一直想 学习下C++开源引擎的源代码,比较了下xapian,lemur,firtex,最终还是决定从xapian开始,以后有时间再看下lemur。

选择xapian是因为xapian的代码可读性更强,更接近现代C++风格,用户端代码很少需要直接和指针打交道而看了下lemur示例代码到处都是指针不太爽,呵呵,还是了解不多吧,总之从xapian开始吧。

 

xapian的索引建立

xapian提供多种不同的索引方式比如in memory, flnt格式的等待(具体没有仔细看)。

在xapian中提供一个基类DataBase表示索引数据库,WriteableDataBase继承自DataBase.

XAPIAN为了能生成多种不同格式的数据库,采用了工厂模式类似

Base* data_base = new FlntDataBase()

Base* data_base = new InMemroyBase()

基类指针指向不同的子类对象。但是在XAPIAN的客户端代码中无需和指针打交道(否则你还需要用智能指针或者需要手动delete)看下客户端代码示例。

Xapian::WritableDatabase m_database(Xapian::InMemory::open());

这样就生成了一个基于内存的数据库。使用的时候 m_database.add_document 就是采用内存数据库的添加文档实现。

那么xapian如何内部实现这些的呢,方法就是xapian代码中大量采用了effective c++中提到的piml设计方法达到接口实现分离。不清楚的的可以参考这篇文章http://www.gamedev.net/reference/articles/article1794.asp (The C++ Pimpl)

看一下WriteableDataBase的源码大概如下(注意做了简化只为示意)

class Database { public: class Internal; std::vector > internal; //实现被隐藏由internal实现 //xapian自己写了个引用计数的指针类,其实用boost shared_ptr或者c++0x的即可
Xapian::docid add_document(const Xapian::Document & document);
//… }
//注意对应下面inmemory::open代码,这里有一个基于 Internal*输入的的构造函数  Database::Database(Database::Internal *internal_) {
    Xapian::Internal::RefCntPtr newi(internal_); internal.push_back(newi);
}


//拷贝构造函数只是拷贝指针。。 资源共享而不是复制 Database::Database(const Database &other)
{ internal = other.internal;
}
 
//这里继承RefCntBase是一种典型的引用计数实现方式,和more effective c++中介绍的完全一样 //如果我们用boost shared_ptr 应该就不需要这种继承了。。。关于智能指针感觉最好的一个介绍
//关于智能指针实现的介绍
//xapian 采用自己写的这种是侵入式的实现方式代价小一点,可复用性差一点 class Database::Internal : public Xapian::Internal::RefCntBase { private: /// Copies are not allowed. Internal(const Internal &); /// Assignment is not allowed. void operator=(const Internal &); public: virtual Xapian::docid add_document(const Xapian::Document & document) = 0;
};
Xapian::docid
WritableDatabase::add_document(const Document & document)
{ //具体都由internal 完成,可以看出其实vector它要求size为1其实一个shared_ptr就够用了可能是为了以后可能的扩展 if (internal.size() != 1) only_one_subdatabase_allowed();
    RETURN(internal[0]->add_document(document));
}
class WritableDatabase : public Database {
}

WritableDatabase::WritableDatabase(Database::Internal *internal_)
    : Database(internal_)
{

}

WritableDatabase::WritableDatabase(const WritableDatabase &other)
    : Database(other)
{
}
在dbfactory.h中声明了inmemory::open 方法,注意返回的是WritebleDatabase
namespace InMemory { WritableDatabase open(); }


它的实现

WritableDatabase
InMemory::open() { return WritableDatabase(new InMemoryDatabase); 
//Database::Database(Database::Internal *internal_)  }
 
OK这个就是生成代码,其实就是加了一层的包装,我们所有的操作都由internal来负责完成,不同的internal实现比如in memory类型或者其它类型都是继承Xapian::Database::Internal 
class InMemoryDatabase : public Xapian::Database::Internal {
 Xapian::docid add_document(const Xapian::Document & document); //inmemory类型的database具体实现 //.....
 
private: // Stop copy / assignment being allowed InMemoryDatabase& operator=(const InMemoryDatabase &);
    InMemoryDatabase(const InMemoryDatabase &);
 }
 
Xapian::docid
InMemoryDatabase::add_document(const Xapian::Document & document)
{ if (closed) InMemoryDatabase::throw_database_closed();

    Xapian::docid did = make_doc(document.get_data());

    finish_add_doc(did, document);

    RETURN(did);
}
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