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2009-02-23 15:02:06

刚刚进入游戏,迎入眼撩的是,四周一片漆黑,仿佛像是一座地牢,不过又好象忍受着战争的折磨,在我想拿起武器就想冲出去,才注意到前面还有一个人正蹲在那里,仿佛是一直在等待我的到来似的,他打开门,先把门口的敌人斩杀,"然后对我说,你现在还需要武器,就在我后面的一个箱子里,有武器,你拿起来吧."打开箱子,已经布满了灰尘,里面的武器也已经差不多快绣了,但没多的时间让我思考.
虽然还不怎么清楚是发生了什么事,但在这样的情况下,首先想到的都是看还有没有活着的人,我四处寻找,一路上杀掉入侵者,救出两个生还者,然后一同来到村子外边,此刻迎入眼撩的掺不忍睹,一片片的火海侵蚀了一个弱小的村庄,敌人出现在眼前,他,就是戒灵,在戒灵面前,虽然想马上冲上去,马上杀掉他,不过脚却动弹不得,现在的我在戒灵面前,犹如出生的婴儿与一个强壮的大人,此刻在想,我要是更强大就好为了变的更加强大,我开始了我的中土之旅.
 
游戏画面:
没有了之前的幽暗,没有了铁栏,一出现就给人一中格外明亮清晰的感觉,四周全是欧美80年代的矮小的小楼房,村子里的人都各自做着自己的事,仿佛于世隔绝.蔚蓝的天空,一堆堆的云聚集在一起,走出村庄,外面全是一片绿草地,有树有花,有水,可以说是样样齐全,仿佛就是一副山水画.
魔戒的画面并没有采用像魔兽世界(以下简称WOW)一样的夸张伏笔,并没有WOW里的色彩丰富,也没有WOW里的"魁梧",要是用比喻来说的话,WOW的风景是人为的,而魔戒的风景是自然的,在一片巨大的绿草丛中,依稀的树立着几课树,微风吹拂,树仿佛在随风荡漾,向人们展示着他优雅的身子,花儿则向人们展示着他密人的花朵.少了色彩的鲜艳,更多的是给人一中轻快凉爽的感觉.当然,不可能全是草地之类的风景,魔戒同样拥有茂密的原始森林,不过色彩都是采用的比较单调,而且不会有太多的颜色混杂在一起,给人一目了然的感觉还有魔戒的天空,给人一种夏天的感觉,有时候,天空布满乌云,仿佛预兆着将会有一场暴风雨的来领,傍晚的时候,太阳的余光仿佛点燃了整片天空.
不过在画面方面,魔戒也还并没做出非常突出的地方,画面还是有DDO不相上下,不知道是不是游戏还未做出最后的优化,期待正式收费后会有改变吧
 
 
游戏特色:
特色1:出村在魔戒中,一出来是有很大的限制的,因为一出生,对于弱小的自己不能随心所欲的想去那里就去那里,一出来只能在个小村庄内活动,一开始以为是要达到一定的等级或者是指定的任务才能出去,为了能到去探索更为神秘的中土大陆,一直努力的在村庄被练习.直到在一个湖水边的小木屋里接到的一个任务.这个村庄也受到了袭击,火海再此燃烧了起来村庄后面已经满是敌人,我拿起武器便杀进去,一路上过关斩将,冲进村庄里,发现了这次的敌人,经过一翻苦战,赶跑了敌人,救了村庄,不过已经有许多房屋被毁.不过也因为这次战斗,我终于能出去到外面更为广阔的时候,系统也给了我一小部份,为我在以后的江湖路中奠定了一个基础。
 
特色2:语聊系统
相信每次玩游戏大家一起组织起下大型副本杀BOSS、赚之类的时候,都免不了要上TS,IS,UT等聊天工具,而在魔戒可以免了这麻烦的事.不亏为同一家开发的游戏,相信大家都知道DDO中拥有直接在游戏里语聊的功能,在魔戒中同样拥有.
特色3:称谓
相信现在很多游戏都有称谓,比如像你做了某些特定的任务的时候,就会获得某某称谓,或一部份的奖励,在魔戒中一样是这样,不过他并非是做任务获得,而是在野外杀某些的怪达到一定数量的时候,就会获得一个称谓,而且还会获得额外的,一开始我还以为是自己杀怪完成什么任务了-_-!!呵呵,相信游戏中还拥有更多更独到的特色,只不过现在还未发现而已!
 
游戏音乐:
游戏音乐是做应该还是不错的,不同的场景有不同的音乐,在森林中,偶尔传来蜘蛛爬动的声音,偶尔听见几声狼叫的声音,在沼泽地,蚊子怪翅膀发挣抖发出与空气摩擦的声音,拿起双手刀砍在怪身上的喀嚓的声音,单手剑劈啪的声音,都发挥的淋漓至尽.走在草丛上,轻快的吹笛子的音乐,战斗时气氛紧张的音乐.在城镇里闹杂的各种声音.全都充分的表现出来而且当玩家到达5级的时候,还可以自己去商店买乐谱,来吹奏各种音乐(在地图上有一个吉他表示的地方买)等
 
游戏比较:
出自同一家公司的游戏,虽然游戏是属于不同类型,但总有不尽相同的地方,最基本的就是魔戒在进入游戏的时候,与DDO可以说是一模一样风格,建立游戏角色等,都是相同的,还有在进入游戏的时候,都会先是出生在一个新生手村,然后经过一定任务才可以出去外面的时候,同样采用了能充分保护好新手的方法,而且在游戏画面上两款游戏都是非常相同的,运用的比较真实的风格.虽然没有了像WOW一样的柔和,那样的唯美,但魔戒却透漏了他独特的优雅.眨眼看去,魔戒没有WOW那样的丰富,但再仔细一看,魔戒更多的是精细,清晰.在任务方面,3款游戏都有着自己独特的特色,而且才接触魔戒不是很久,所以对于魔戒的任务方面也不好做出什么评论.在副本方面,魔戒并没有像WOW一样的特大型RIAD,像40人的副本之类的,在魔戒中,最多的RAID也就是24人.可能这里会有人觉得,人越多玩着越爽,的确,玩WOW的时候,下40人的大型副本,一大群人聚集在一起,所有的火力集中飞向一个怪的时候,这一切都是那么的壮观,但问题就是,下40人的副本,组织起来麻烦,而且经常会有人员短缺的时候,或者是中途离开,而魔戒最多也就是24人,24人感觉也已经不少了,而且在组织方面,都会比WOW方便许多.而且在WOW中相信大家已经看出,玩家更为喜欢的还是5人的副本.而且魔戒杀BOSS掉全部随机,并没有像WOW一样规定掉什么,避免了像WOW一样以刷为主!!在魔戒中还有许多未接触到的事,所以具体也不过多评价.
 
存在BUG:
经过美服魔戒OL测试,魔戒基本还算不错,没什么大的BUG.小的BUG还是存在些,比如像门的BUG,好象就是从1测到现在还有的,经常门会变的消失,只有一个光点,搞的玩家出不去门,不过好象用冲跳能出去-_-!!第一次遇见这情况的时候还以为是要在这屋子里做什么任务才能出去,我汗!!还有就是,在杀怪的时候,习惯了按着鼠标左键移动画面,从各个角度观看战斗的场景,不过有的时候在这样的情况下死掉的话,鼠标就不会出现-_-!!一直处于按着鼠左键的形式,就算自动复活了鼠标也不会出现,这样的情况不知道是不是就只有我才遇见过-_-(已经好几次了),逼的强行退出游戏
游戏技能:
游戏中技能并不是像其他游戏,是去自己的技能导师处学习或者是打书然后学习,而是通过用买技能的方式来获得技能,而且技能并不存在什么升级,只要你人物等级提升,技能的威力也会随着提升,感觉挺方便哈,呵呵,当然,游戏中是少不了生活技能的,一般游戏的生活技能都是可以同时学几种,比如想挖矿,采药之类的,而魔戒采用的是学习大项,每一个大项中包括了3种生活技能,学习其中一个大项你就学会了挖矿,筏木,裁缝之类的.游戏中不知道会不会存在药品之类的东西存在,不过打怪是掉过药的,这点可能应该是和DDO一样,可以买药,不过却不是用买药吃为主,要是靠辅助职业.
 
市场定位:
现在网络游戏已经是越来越盛行,浮出水面的游戏也是越来越多,有内涵的也非常多,但有内涵并不代表他能成功,看着DDO在中国的下场就已经能充分明白,不过DDO在北美销售的还是很不错的,但在中国却是这般下场,让盛大亏损3000万,而且到现在也没有任何会收费的消息,看的出,盛大是已经放弃DDO的了.相信人人都知道,DDO是一个很经典的游戏,但是中国人并不适应这样的游戏.然后魔戒却不一样,他与DDO截然不同.虽然现在大家都在说,不喜欢只知道升级的时候,的确,现在谁都不喜欢了,然后,对于升级这一词,一样不能忽略掉,可能很多人自己都不明白,虽然说着不喜欢升级的,但当一个游戏完全丢弃升级这一玩法的时候,游戏更多的就是刷装备和赚之类的事,其实在根本上没有什么改变,我们需要的并不是完全不升级,而是一个不以升级为主的游戏,像WOW,是就已经看到这一点的了,60级封顶,而且这次出的资料篇等级会提升为70级,证明暴雪早就看到了这一点的重要.魔戒的升级速度并不是非常快,暂时是50级封顶,不过看看的话50级也不算低,至少,在这一方面是已经满足了中国玩家的需求.现在的游戏也越来越开始盛行副本,然而要是一款游戏以副本为主,你觉得会怎么样,更多的就是枯燥,没有了野外,没有了更多漂亮的风景.而魔戒更为注重的是野外,而不是副本,在这一方面,也满足了中国玩家的需求.然后就是PK,对于一个游戏来说,PK是非常重要的,每一个玩家玩一个游戏到达一定技术的时候,都会有想挑战的心理,现在玩家最关注的还是PK,如果你想在游戏中当个强者,势必你一定要花为自己搞一套顶级装备。在游戏里赚,有时也并不是想像中的那么困难,只有你有耐心,甚至不需要花太多的人民币你也可以为自己赚取一身不错的装备,当然对一些比较有钱的玩家来说,赚可能太麻烦了,还不如直接来的快。在魔戒中好象并没有随意PK,是在一些特定的地区开放了申请PK,而且是每1分钟只能申请一次PK,具体我还没PK过,-_-不知道具体感受,呵呵!!玩的时间不算长,等级也低.至少现在从游戏本身因素来看,在中国取得成功的几率还是很大的!!就看代理了..
 
竞争角度:
2007-2008年可以说是中国玩家对欧美游戏一个非常重大的转折点,以前大家非常关注的都是韩国游戏,韩国游戏在中国称霸也已经多年,现在在不知不觉中,韩国已经已经开始被中国玩家忽略,欧美游戏在中国也可以说是经过了严寒酷暑,经过无数死伤,终于开始有了好的兆头.很多游戏在中国还未确认代理商,却已经被许多的玩家所关注,像战锤,科南时代等,在中国已经确认代理的有,9C代理的暗黑之门,现在可以说是非常受大家的关注,魔戒在中国也已经确认了代理,中华网,中华网应该还处于一个才起步不久的代理商,虽然曾代理过热血江湖,但并不是非常乐观,况且这次的是大做魔戒,也可以说对自己是一个非常严峻的考验.魔戒想在中国取得成功,面领着各方面的因为,有外来的也有内部的,至少从现在看来,魔戒最大的敌人应该就是暗黑之门与WOW资料片了,从上市时间来看,魔戒首先面对的就是WOW资料片,在中国已经暂时确认时间在4月26号上市,而4月26号魔戒在美国才刚刚开始正式受费,而在中国则要晚3个月左右,也可是8月左右中国才可能开始测试,然而魔戒的人气在中国也被WOW资料片拉了许多走,就算魔戒在中国成功了,但2008年左右黑暗之门也就上市,在如此受关注的两个游戏中间夹着,真的是前后来敌啊.和上面一样,最主要的还是看代理做的怎么样了.
 
游戏硬件:
魔戒对机器的配置相对来说还是不低,不过只要是能跑DDO的话就能跑魔戒,不过相对来看,魔戒的配置要求应该还是比DDO更高.测试员配置为:显卡 ATI 9550 128M CPU C4 2.93 内存 512 !!以前玩DDO的时候虽然不能开什么效果,但至少还能流畅,但是玩魔戒的时候,反差就太大了,可能是时差的原因,早上玩游戏会被卡个半死,中国早上美国应该处于傍晚吧,人应该比较多,只有在下午2点后再玩会好些,但回城真的是卡啊卡啊.不过现在至少在网吧玩应该是没什么问题的了.本来想去用网吧的机器再试一下效果怎么样的,不过由于还处于美国内测,而且客户端太大,更新又慢-_-!!所以就放弃了去网吧试!!
从这些看来,魔戒的配置要求还算满高,不过只要是中等的机器就没问题,前提是你不追求什么画面效果
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