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2009-02-19 11:15:45

Public Quests 公众任务

公众任务是一种全区域进行的任务类型 , 每个玩家都可以参与 . 当你进入公众任务的后 , 游戏会提醒玩家现在正进行的公众任务及进度. 公众任务由数个阶段组成 ,完成它需要一段不短的时间 . 通常第一步可以由单人进行 , 但是所有在公众任务区域内的玩家 , 不论有没有组队 , 都是为共同的目标努力 . 举例来说 , 在暗精灵方的公众任务之一是袭击高等精灵的太阳神庙 . 第一步是杀死30个在神庙外的高等精灵守卫 . 任何玩家杀的高等精灵守卫都被计算在内 .

随着任务的进行 , 你可能需要和人组队 - 或是共同行动 . 第二步是杀15个高等精灵的太阳法师 , 每只法师都由一群护卫团所保护 . 多数公众任务都以头目战作为结尾 .当15只太阳法师被杀后 , 太阳龙会从天而降 . 当把这只猛兽放倒后 ,公众任务也就告一段落

(注:公众任务完成后会一段时间后重置)

完成公众任务后 , 玩家会依得到相应的奖励 . 所有参与者都会掷一个千面骰 .而你在任务中的贡献指数会加到掷骰的结果里 . 例如一个黑兽人Gozbag掷出900且他的贡献指数为300 , 则他的得点为1200 . 点数最高的前几名可以搜刮头目掉落的

(注:贡献指数是由类似仇恨系统来计算 . 在任务中你的伤害输出 , 受伤害量 , 治疗量和BUFF DEBUFF都会有所贡献 , 但实际的程度还不明确 . 这样的设计会不会导致TANK吃亏? 头目战时如果只有一个主坦会被打 , 那其它TANK没被伤害就没贡献点了)

获得搜刮资格的玩家可以从中选一样东西 , 可能是武器 , 防具 , 或是素材 .所有的东西都是与你的职业相应的 . 分成3等级:绿,蓝,紫 . 下图为绿袋中的内容物 .

(注:据传在战锤里你不会打到你不能使用的物品 . 所以宝物袋里的东西应该是每个玩家看到的都不一样)

战锤的地区以"章节"来作区隔 . 并且纪录在知识之书内 . 在某章节的区域内会有多个不同的公众任务在进行 , 因此不需要龟在同一个公众任务区反复的刷 , 以求最有效率的获取影响力 . 不同章节的影响力点数是分开的 , 例如进入暗精灵第二章的新区域后 ,第一章所获得的影响力并没有继承 .

Path of Mastery 专精训练 - 你也可以很不一样!

每一个职业在战锤中有三种专精之道 . 每个专精之道可以让你获得独特的,需要耗费AP的战斗技能 , 战术技能 , 以及士气技能 , 通过得以让玩家进一步设计自己专属的玩法 . 角色升级时会获得专精点数 , 让你分配在专精之道上 .

由专精之道的窗口可以看到 , 提高专精之道之外还必须分配额外的专精点数 , 才能获得新技能 .随着专精之道的提升 , 对应的特定技能强度也会跟着升高 . 从技能说明处可以查看该技能是属于哪条专精之道 .

从11级开始 , 角色开始获得专精点数 . 到40级时 , 角色会有25点专精可以任意分配从这样的数量我们了解到一个角色可以完全点满一条专精之道之外还留有少量的专精点(注:专精系统的细节有可能做进一步的调整)

Renown Training 声望训练 - 你可以更加与众不同!

一个DAoC (Dark Age of Camelot , Mythic的MMORPG前作) 的老玩家听到这个系统应该会立刻涌现熟悉的感觉 . PVP除了会获得升级的经验值以外 , 也会获得声望点数(Renown Point) . 随着点数的累积玩家的声望阶级也会提高 . 这时玩家可以购买声望战术技能或是能力加强包来强化自己的角色 .

能力强化包和声望战术技能目前分成三个等级 : 要解锁等级二的内容必须投入20点声望点数于等级一 ; 要解锁等级三必须投入40点声望点数等级一与二 . 许多技能也有阶级之分 , 例如耐力1 , 耐力2...以此类推 , 如果集中投资 , 你可以在某领域优于常人 .

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