分类: 系统运维
2011-06-28 18:04:29
作者:李嘉
日期:2006-8-19
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在我看来,ACE的ACE_Task框架提供了一种基于消息的编程模式,可以Windows编程的消息循环进行类比。
ACE_Task | Windows 消息循环 | 说明 | |
消息类型 | ACE_Message_Block* | MSG | Windows消息用MSG结构表示,ACE_Task中因为不能预计各种应用中消息的类型,所以ACE_Message_Block基本上可以理解为是对一个指针的封装,这个指针指向实际的一块内存或是一个对象等等。在创建ACE_Message_Block时,可以指定是由ACE_Message_Block来管理内存(构造函数中指定一个 size_t类型的大小),还是由我们自己管理内存(构造函数中指定一个指针)。而一个ACE_Message_Block类型的指针,就是一个消息,我们通过传递它来进行逻辑的业务处理。 |
发送消息 | ACE_Task::putq | SendMessage | 事实上,到底用SendMessage还是PostMessage与ACE_Task::putq来进行类比,我很为难,PostMessage发送一个消息后立刻返回,这与通常的ACE_Task::putq行为非常类似,因为ACE_Task是运行在另外一个线程上,ACE_Task::putq只是完成将消息插入到消息队列的工作,理论上它应该立刻返回,但实际上,ACE_Task的消息队列有容量大小限制,这个限制由我们自己限定,当当前消息队列满时,ACE_Task::putq将阻塞一直到可以插入,这时候就比较类似与SendMessage, |
取出消息 | ACE_Task::getq | GetMessage | GetMessage和ACE_Task::getq在当前消息队列没有消息时都会阻塞到有消息可用为止,所以对于它们的使用比较类似,通常会写一个消息循环函数 BOOL bRet; MSG msg; while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0) { if (bRet == -1) { // handle the error and possibly exit } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } ACE_Message_Block * msg; while(getq(msg) != -1) // int putq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = 0); { // process msg here } |
消息处理函数 | 默认没有提供 | WNDPROC | 通过TranslateMessage和DispatchMessage,Windows将消息投递到相映窗口的WNDPROC上,ACE_Task没有提供类似与WNDPROC的回调函数,如果愿意,我们可以在ACE_Task上写出类似的结构,而通常,我们直接在消息循环中编写处理消息的代码 |
尽管看起来ACE_Task提供的消息系统与WIndows的消息系统很象,但实际上,它们还是有比较大的区别,要搭架一个基于ACE_Task的消息系统,通常要做如下的步骤:
最后考虑一个使用ACE_Task的实例,在一个编写WEB服务器的项目中,类 Request_Handler负责处理HTTP请求,Request_Hanlder派生自ACE_Task,当有请求时,其他的代码将Http请求构造成一个ACE_Message_Block,并调用Request_Handler的putq方法将请求插入消息队列,Request_Handler配置为根据CPU的数目创建处理线程,Request_Handler的svc方法从队列中获取请求进行处理,然后将处理的结果构造成为一个ACE_Message_Block,插入到Response_Handler的消息队列,Response_Handler也派生自ACE_Task,但它只有一个处理线程,它仅仅将相应的数据写回给客户端。