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分类: C/C++

2008-10-17 09:14:49

1.AfxBeginThread 与 CWinThread::CreateThread的区别:
2.常见的启动线程函数有三个:  
  CreateThread(),   _beginThread(以及_beginThreadEx()),AfxBeginThread()  
   
  1和2是sdk函数,3是mfc函数  
  至于启动的是工作者线程还是UI线程,是由函数3的参数来决定的 ;
 
 
创建用户界面线程的步骤:
使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例) class CUIThread : public CWinThread
{
 DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
 CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
 public:
 virtual BOOL InitInstance();
 virtual int ExitInstance();
 //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
 virtual ~CUIThread();
 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CUIThread)
  // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
重载函数InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread::InitInstance()
{
 CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;
 wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");
 wnd->ShowWindow(SW_SHOW);
 wnd->UpdateWindow();
 m_pMainWnd=wnd;
 return TRUE;
}
创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg::OnButton1()
{
 CUIThread* pThread=new CUIThread();
 pThread->CreateThread();
}
请注意以下两点:
A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h"
B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。
  用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。
  你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。

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