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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-04 09:36:12

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  在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和处理 。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下:




  一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC的文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK or 其他地方有的放矢。我做了一个球体演示的例子,其界面如下:



  左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整球体半径并实时反馈球体变化)而CSphere类是模型,存储了球体半径和计算表面积,计算体积等处理半径数据的操作.
  现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。

class CSphere  

{

public:

     ... ....

    //更新Graphic-VIEW

    BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase);

    //更新Text-VIEW

    void UpdateTextView();

    //外界Controller的接口:设置球体半径

    void SetRadius(float r);

private:

    //球体半径

    float m_fRadius;

    //计算球体表面积

    float CalculateArea(float radius);

    //计算球体体积

    float CSphere::CalculateVolumn(float radius);

};
   这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示 。具体代码如下:

BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase)

{

    //data format examination

    if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect))

    {

      AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty");

      return false;

    }

	

    //get the window pointer from window handle

    CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd);

    if(pView == NULL)

        return false;

    //set graphic view''s radius in order to painting

    ((CGraphicView*)pView)->SetRadius(m_fRadius);

    bPaintSphere = true;//set paint tag true

	

    //repaint

    if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&&

	   !::UpdateWindow(hWnd))

    {

      AfxMessageBox("UpdateView failed");

      return true;

    }

    

    pView = NULL;

    return false;

}



void CSphere::UpdateTextView()

{

   CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd();

   CWnd *wnd1 = parent->GetDlgItem(IDC_SURFACE);

   CWnd *wnd2 = parent->GetDlgItem(IDC_VOLUMN);

   

   CString str;

   str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius));

   wnd1->SetWindowText(str);

   str.Empty();

   str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius));

   wnd2->SetWindowText(str);



}

CGraphicView中绘图关键代码如下:

void CGraphicView::OnPaint() 

{

    ... .....

    if(!bPaintSphere) 

	dc.DrawText("球体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE);

    else

	{

	   int r=(int)m_radius;//半径取整

	   CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的中心为球心

	   int x=MiddlePoint.x;

	   int y=MiddlePoint.y;

	   oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen);

	   oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush);

	   dc.Ellipse(x-r,y-r,x r,y r);              //先画一个圆形

       

	   dc.SelectObject(&dash_pen);

	   dc.Arc(x-r/2,y-r,x r/2,y r,x,y-r,x,y r);  //再画4个半圆弧

	   dc.Arc(x-r/2,y-r,x r/2,y r,x,y r,x,y-r);

	   dc.Arc(x-r,y-r/2,x r,y r/2,x-r,y,x r,y);

	   dc.Arc(x-r,y-r/2,x r,y r/2,x r,y,x-r,y);

	   

	   ... ...

	}

	

}

关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下:

BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 

{

        UpdateData();

	//violation examination

	if(m_r<0.||m_r>100)

	{

	  AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)");

	  return false;

	}

	

	if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)

	   if(pMsg->wParam == VK_RETURN)//回车

	   {

	      CRect rect;

	      m_GraphicView.GetClientRect(rect);

		

	      m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作

	      m_Sphere.UpdateTextView();//更新View

	      m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View

	      return true;

	   }

	... ...

}

响应鼠标拖动核心代码如下:

void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 

{

    CRect rect;

    m_GraphicView.GetClientRect(rect);

    CPoint middlepoint = rect.CenterPoint(); 



    //if click on the graphic view

    if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging)

    {

       double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x) (point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y);

       double dbDistance = sqrt(dbDistance2);	         

       if(dbDistance>100.)

          dbDistance = 100.;

	   

       m_r = (float)dbDistance;

       //update radius edit

       UpdateData(false);

       m_Sphere.SetRadius(m_r);

       m_Sphere.UpdateTextView();

       m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);

     }

     ... ...

}

该程序功能简单,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。

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