分类: C/C++
2008-08-04 09:36:12
前传1:提出问题(急于了解正式内容的读者请转到下面的正传部分^_^)
前段时间写了一篇题为“VC.NET轻松实现按钮控件自绘”的文章,其中按钮按下时的效果是由一张图片呈现的。这时问题就来了,最初我将该图片加入资源列表(.rc)中,然后使用下面的2个读取资源的方法;编译通过,可执行时程序抛出异常,提示找不到资源文件。
//方法1,从指定的hinstance中名为bitmapName的资源创建Bitmap对象 public: static Bitmap* System::Drawing::Bitmap::FromResource(IntPtr hinstance,String* bitmapName); //方法2,使用构造函数从指定的type类中提取的resource资源初始化Bitmap对象 public: System::Drawing::Bitmap::Bitmap(Type* type,String* resource);前传2:分析问题
接着我就犯难了,在论坛上提出该问题,没有得到建设性的回答,为了赶时间只好匆匆将图片和程序放在一起发布了。事后回想一下心里挺不是滋味,将分离的资源文件和程序文件一起发布,搞的目录里乱七八糟很不好看,为什么加入资源的图片不能用呢?会不会是资源没有打包进.exe文件呢?于是我用2进制查看工具打开资源图片和.exe文件,做了下对比,结果发现资源图片已打包进.exe文件:
资源虽已打包进.exe文件,可是除了上面提到的那两个方法,似乎再没有其它读取内部资源的函数了,那怎么办呢?
前传3:看到解决问题的曙光
打开MSDN,查找有关"资源"的索引,看了半天,最后终于弄明白了,原来.net框架对通过资源编辑器(.rc)打包进程序的资源不再提供支持,而改用一种名为"托管资源"的资源。那么这种资源与普通的非托管资源有何异同?既然不能使用Visual Stdio 200x提供的资源编辑器(.rc)打包资源,这种资源又该怎么打包进程序?打包成功后又应该怎样去使用呢?
正传1:什么是托管资源
资源可以理解为是在逻辑上由应用程序部署的任何非可执行数据,托管资源其本质也大抵如此。那么mfc使用的rc资源和.net使用的托管资源有什么区别呢?请看下表:
资源类型 | Windows支持度(注1) | 索引方式 |
可否打包"对象" | 独立于.exe打包的难易度 | 资源的部署 | 其它 |
---|---|---|---|---|---|---|
.rc资源 | 95/98/me/nt/2000及以上 |
依靠资源ID找到资源 |
不可以 |
使用纯资源DLL,比较麻烦 |
由程序员决定,管理混乱 |
还没想好:) |
.net托管资源 | 目前还没有支持的 |
取消资源ID,改为依靠资源名,也可以依靠资源的值(内容) |
可序列化的就可以 |
使用专用的资源文件,很简单 |
由程序集统一管理(注2) |