一, 云的概念如上月Scott所说"以后的后期系统是一个网络,单台电脑根本无需大硬盘,全部都保存在服务器上", 简单地说, 云就是: 1, 网络储存; 2, 网络计算. 你的电脑硬盘不够大没关系, 可以保存在网上; 你的电脑CPU太烂没关系, 可以将数据发给专门的机构帮你算.
好处还是很明显, 分别举个最简单不过的例子:
1, 你想与10个朋友分享视频, 五年前你需要分别给他们传, 现在你的做法是发到Youtube上, 然后把视频链接发给他们, 你传一次就一劳永逸;
2, 你的CPU还是奔3, 计算百万PI 需要1分钟, 你朋友的CPU是最新的酷睿E8600, 计算百万PI 只需10秒, 你只要将计算任务用1秒钟发给他, 他计算好之后用1秒钟发给你, 这样你就节省了近50秒.
二, 云计算的两大帮派第一个帮派是新生代GOOGLE和亚马逊, 他们的理念是颠覆性的: 个人电脑(也就是"端")已无需高性能, 够用就行, 计算与储存都可以由拥有庞大计算机集群的专门机构帮你完成(也就是"云").
支持这一派观点的几乎都是网络公司, 被称为"云-->端阵容", 他们相信网络的力量, 是革命派.
另一派是传统的IT公司, 包括微软, IBM, 惠普, Intel, 人多势众, 他们认为"端"依然重要, 你还是需要牛B的电脑, 因为网络计算与储存不能帮你做全部事情, 私密资料还是保存在自己的电脑比较安全(比如你的自拍AV), 你玩极品飞车10还是需要在终端装上牛B的显卡.
但是他们也同意"云"的重要性, 只是强调云与端都重要, 要两手捉, 这一派被称为"端-->云阵容", 是改革派.
三, 音频行业的"云概念"
无论是玩概念, 还是真的相信云的未来, 我个人都欢迎他们的出现.
第一款软件是来自"革命派"的Digimix, 世界第一款完全在线音频软件, 来自加拿大, 程序笔茿lan Queen,打开他们的网页直接就是软件的编辑界面:
打开软件最好能有FlashPlayer10, 原理很简单, 打开网页的同时会将他们的程序下到你的缓存文件夹, 由于够小, 打开还比较快(估计只有500k), 其他体积小的宿主其实也能做到, 比如EnergyXT, Prodium和Reaper.
Digimix 拥有相对全面的功能, 自带了多个效果器, 有flanger, reverb, delay, 与EQ, 还有一个叫SweepPeak. 另外还能提供Automation操作:
我的个人感受是, 基本功能都够, 暂时不能满足专业的需要, 不能加第三方插件, 文件其实还是保存在自己电脑上, 只能导入它自带的音色等. 不过作为第一款在线软件能做到这个样子已经很不错了. 注意现在只是"Alpha"版, 只有Alpha版测试完后才会推出Beta版(这个大家比较熟了), 之后Beta版测试完了还要推出RC版, RC版测试好了才会推出正式发布版. 不知道正式版能达到什么水平.
第二款软件是来自SONAMA公司的RiffWorks T4, 来自“端-->云阵容”,可称为“改革派”,
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