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我的朋友

分类: C/C++

2008-08-01 16:55:40

下载本文示例代码
详述
我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。

例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码:

 A foo;

 Cout << foo.Count;
实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它:

我们需要能做如下的事:

 int i = foo.Count;  //--调用get函数得到值

 foo.Count = i;  //-- 调用set函数设定值
因此,很明显的我们需要重载''=''操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。

我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下:

template 

class property {}
这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载''=''操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义
#define READ_ONLY 1

#define WRITE_ONLY 2

#define READ_WRITE 3



template 

class property

{

public:

property()

{

  m_cObject = NULL;

  Set = NULL;

  Get = NULL;

}



//-- 将m_cObject指向包含属性的container类 --

void setContainer(Container* cObject)

{

  m_cObject = cObject;

}

//-- 设定可改变属性值的set成员函数 --

void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

{

  if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Set = pSet;

  else

    Set = NULL;

}

//-- 设定可检索属性值的get成员函数 --

void getter(ValueType (Container::*pGet)())

{

  if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Get = pGet;

  else

    Get = NULL;

}

//-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值--

ValueType operator =(const ValueType& value)

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Set != NULL);

  (m_cObject->*Set)(value);

  return value;

}

//-- 使属性类能转换为内部类型成为可能--

operator ValueType()

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Get != NULL);

  return (m_cObject->*Get)();

}

private:

  Container* m_cObject;  //-- 指向包含属性的类模块 --

  void (Container::*Set)(ValueType value);

                         //-- 指向set成员函数的函数指针 --

  ValueType (Container::*Get)();

                         //-- 指向get成员函数的函数指针 --

};
现在让我们来一段一段地看这些代码:
在下面的代码中,仅仅将Container指针指向一个有效的包含属性的实例。
void setContainer(Container* cObject)

{

  m_cObject = cObject;

}
下面的代码,设定指针指向包含属性的类中的set和get成员函数,其set和get成员函数度有,唯一的限制即set成员函数必须有一个ValueType型的参数并无返回值,get成员函数没有参数,但要返回ValueType型值。
//-- 设定可改变属性值的set成员函数 --

void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

{

  if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Set = pSet;

  else

    Set = NULL;

}

//-- 设定可检索属性值的get成员函数 --

void getter(ValueType (Container::*pGet)())

{

  if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Get = pGet;

  else

    Get = NULL;

}
在如下的代码中,第一部分是''=''操作符的重载,它调用包含属性的类中的set函数设定其属性的值。第二部分则为了使整个属性类象ValueType类型一样起作用,所以它返回包含属性的类中get函数的返回值。
//-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值--

ValueType operator =(const ValueType& value)

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Set != NULL);

  (m_cObject->*Set)(value);

  return value;

}

//-- 使属性类能转换为内部类型成为可能--

operator ValueType()

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Get != NULL);

  return (m_cObject->*Get)();

}

现在我们来看看怎样使用它:
如下所示,在PropTest类中定义了一个叫做Count的简单属性。Count的实际值将保存到或检索之在PropTest的私有成员变量"m_nCount"中,通过PropTest的get和set方法。get和set方法可以使用任何的变量名字,只需他们的地址能被传递到property类中,如下面的PropTest构造函数里面的代码般,代码行" property Count; "让我们在PropTest中得到可读写的int型的Count属性。现在你可以使用如一般的成员变量般使用使用Count属性了,但实际上你是间接地调用它set和get方法。

要使Count属性能成功工作,必须先在PropTest的构造函数里面对其进行初始化。

class PropTest

{

public:

  PropTest()

  {

    Count.setContainer(this);

    Count.setter(&PropTest::setCount);

    Count.getter(&PropTest::getCount);

  }

  int getCount()

  {

    return m_nCount;

  }

  void setCount(int nCount)

  {

    m_nCount = nCount;

  }

  property Count;





private:

  int m_nCount;

};

如下所示,你可以象使用普通变量一样使用Count属性。
int i = 5,j;

PropTest test;

test.Count = i;    //-- 调用set函数 --

j= test.Count;     //-- 调用get函数 --
要使用只读的属性,你可以创建如下的property实例:
property Count;
要使用只写的属性,你可以创建如下的property实例:
property Count;
注意:如果你将某一属性设为只读,当你对其赋值时,将引发assertion诊断。同理,当读取只写的属性时
也同样会引发assertion诊断。

小结
本文展示了在C 只用标准的C 特性而不使用其他任何的扩展技术来实现属性。当然,直接使用set和get函数效率
要更高些,因为本文中的方法需要为每一个属性定义一个property类实例。 下载本文示例代码
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