分类: C/C++
2008-08-01 16:55:39
CArrayVar1与Var2哪一个的效率要高呢? Var2的效率要高。为什么呢?接下来我们对CArray的源代码做一个剖析就清楚了。
TYPE* m_pData; // 数据保存地址的指针 int m_nSize; // 用户当前定义的数组的大小 int m_nMaxSize; // 当前实际分配的数组的大小 int m_nGrowBy; // 分配内存时增长的元素个数首先来看它的构造函数,对成员变量进行了初始化。
CArraySetSize成员函数是用来为数组分配空间的,从这里着手,看CArray是如何对数据进行管理的。SetSize的函数定义如下:::CArray() { m_pData = NULL; m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0; }
void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );nNewSize 指定数组的大小
void CArray注意上面代码中标注为粗体的代码,它们实现了对象的构造与析构。如果我们只为对象分配内存,却没有调用构造与析构函数,会不会有问题呢?::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy) { if (nNewSize == 0) { // 第一种情况 // 当nNewSize为0时,需要将数组置为空, // 如果数组本身即为空,则不需做任何处理 // 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素 if (m_pData != NULL) { //DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用 //不能使用delete m_pData 因为我们必须要调用数组元素的析构函数 DestructElements (m_pData, m_nSize); //现在才能释放内存 delete[] (BYTE*)m_pData; m_pData = NULL; } m_nSize = m_nMaxSize = 0; } else if (m_pData == NULL) { // 第二种情况 // 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存 //首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数 //使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数 m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)]; //下面的函数调用数组元素的构造函数 ConstructElements(m_pData, nNewSize); //记录下当前数组元素的个数 m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize; } else if (nNewSize <= m_nMaxSize) { // 第三种情况 // 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少 if (nNewSize > m_nSize) { // 需要增加元素的情况 // 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配, // 只要调用新增元素的构造函数就Ok ConstructElements(&m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize); } else if (m_nSize > nNewSize) { // 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢? // No,这种做法不好,后面来讨论。 // 下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数 DestructElements(&m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize); } m_nSize = nNewSize; } else { //这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize, // 意味着需要重新分配内存才能解决问题 // 计算需要分配的数组元素的个数 int nNewMax; if (nNewSize < m_nMaxSize nGrowBy) nNewMax = m_nMaxSize nGrowBy; else nNewMax = nNewSize; // 重新分配一块内存 TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)]; //实现将已有的数据复制到新的的内存空间 memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE)); // 对新增的元素调用构造函数 ConstructElements(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize); //释放内存 delete[] (BYTE*)m_pData; //将数据保存 m_pData = pNewData; m_nSize = nNewSize; m_nMaxSize = nNewMax; } }
class Object { public: Object(){ ID = 0; } ~Object(); protected: int ID; };我们只为Object类分配了空间,也能正常使用。但是,类的成员变量ID的值却是不定的,因为没有初始化。如果是一个更复杂的组合类,在构造函数中做了许多工作,那可能就不能正常运行了。
class Preson { public: Preson() { name = new char[10]; } ~Preson() { delete []name; } char* name; int age; }如果我没调用构造函数,那么对name操作肯定会出错。我们调用了构造函数后,删除元素时,如果不调用析构函数,那么,name所指向的内存不能正确释放,就会造成内存泄漏。
templateConstructElements是一个模板函数。对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount) { // first do bit-wise zero initialization memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE)); for (; nCount--; pElements ) ::new((void*)pElements) TYPE; }
templateDestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount) { for (; nCount--; pElements ) pElements->~TYPE(); }
如果定义一个CArray对象 CArray
CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。我们来看看代码:
template
前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。分别调用不同的成员函数来实现。我们来比较一下这两个函数的实现(省略部分):
TYPE GetAt(int nIndex) const
{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
return m_pData[nIndex]; }
TYPE& ElementAt(int nIndex)
{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
return m_pData[nIndex]; }
除了返回值不同,其它都一样,有什么区别吗?我们来看一个实例说明。
CArray
CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。
前面谈到模板实例化时有两个参数,后一个参数一般用引用,为什么呢?看看Add成员函数就可以明。Add函数的作用是向数组添加一个元素。下面是它的定义:
int CArray
Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&的方式。熟悉C 的朋友都知道,传引用的效率要高一些。如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。
下面来分析一下Add函数的代码:template
它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。下面是SetAtGrow的代码:
template
SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小。
其实,到这里,大家对CArray类的内部实现有了一定的了解,只要看看MSDN的文档,就可以灵活运用了。