装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。
优点:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。
下面是代码:
#include
#include
using namespace std;
//人
class Person
{
public:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Person(){}
virtual void Show()
{
cout << "装扮的是: " << m_strName << endl;
}
};
//装饰类
class Finery : public Person
{
protected:
Person* m_component;
public:
void Decorate(Person* component)
{
m_component = component;
}
virtual void Show()
{
m_component->Show();
}
};
//T恤
class TShirts : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "T Shirts" << endl;
m_component->Show();
}
};
//裤子
class BigTrouser : public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "Big Trouser" << endl;
m_component->Show();
}
};
//客户端
int main()
{
Person* p = new Person("小李");
BigTrouser *bt = new BigTrouser();
TShirts* ts = new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt);
ts->Show();
return 0;
}
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