策略工厂混合模式
此模式结合了简单工厂和策略模式的优点,客户端只需访问配置上下文或工厂类,不需要知道任何类的细节,降低了耦合。
下面是代码:
#include
//策略基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
//策略具体类——加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
AddOperation(int a,int b)
{
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst + m_nSecond;
}
};
//策略具体类——减法类
class SubOperation : public COperation
{
public:
SubOperation(int a,int b)
{
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst - m_nSecond;
}
};
//策略具体类——乘法类
class MulOperation : public COperation
{
public:
MulOperation(int a,int b)
{
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst * m_nSecond;
}
};
//策略具体类——除法类
class DivOperation : public COperation
{
public:
DivOperation(int a,int b)
{
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst/m_nSecond;
}
};
//配置类
class Context_Factory
{
private:
COperation* op;
public:
Context_Factory(int a,int b,char c)
{
switch(c)
{
case '+':
{
op = new AddOperation(a,b);
}
break;
case '-':
{
op = new SubOperation(a,b);
}
break;
case '*':
{
op = new MulOperation(a,b);
}
break;
case '/':
{
op = new DivOperation(a,b);
}
break;
default:
std::cout << "no so operation" << std::endl;
break;
}
}
double GetResult()
{
return op->GetResult();
}
};
//客户端
int main()
{
int a,b;
char c;
std::cin >> a >> b;
std::cout << "请输入运算符: ";
std::cin >> c;
Context_Factory* test = new Context_Factory(a,b,c);
std::cout << test->GetResult() << std::endl;
return 0;
}
应遵循的原则:
单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,
一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
开放――封闭原则
软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。
当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。
开放――封闭原则是面向对象的核心所在。
开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。
里氏代换原则
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说:在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。子类型必须能够替换掉它们的父类型。
依赖倒转原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。
高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。
依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计。
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