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分类: C/C++

2012-06-02 10:30:49

策略工厂混合模式
       此模式结合了简单工厂和策略模式的优点,客户端只需访问配置上下文或工厂类,不需要知道任何类的细节,降低了耦合。
下面是代码:
#include

//策略基类
class COperation
{
public:
  int m_nFirst;
  int m_nSecond;
  virtual double GetResult()
  {
      double dResult = 0;
      return dResult;
  }
};

//策略具体类——加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
  AddOperation(int a,int b)
  {
      m_nFirst = a;
      m_nSecond = b;
  }
 
  virtual double GetResult()
  {
      return m_nFirst + m_nSecond;
  }
};

//策略具体类——减法类
class SubOperation : public COperation
{
public:
  SubOperation(int a,int b)
  {
      m_nFirst = a;
      m_nSecond = b;
  }
 
  virtual double GetResult()
  {
      return m_nFirst - m_nSecond;
  }
};

//策略具体类——乘法类
class MulOperation : public COperation
{
public:
  MulOperation(int a,int b)
  {
      m_nFirst = a;
      m_nSecond = b;
  }
 
  virtual double GetResult()
  {
      return m_nFirst * m_nSecond;
  }
};

//策略具体类——除法类
class DivOperation : public COperation
{
public:
  DivOperation(int a,int b)
  {
      m_nFirst = a;
      m_nSecond = b;
  }
 
  virtual double GetResult()
  {
      return m_nFirst/m_nSecond;
  }
};

//配置类
class Context_Factory
{
private:
    COperation* op;
public:
    Context_Factory(int a,int b,char c)
    {
    switch(c)
    {
        case '+':
        {
        op = new AddOperation(a,b);
        }
        break;
        case '-':
        {
        op = new SubOperation(a,b);
        }
        break;
        case '*':
        {
        op = new MulOperation(a,b);
        }
        break;
        case '/':
        {
        op = new DivOperation(a,b);
        }
        break;
        default:
        std::cout << "no so operation" << std::endl;
        break;
    }
    }
   
    double GetResult()
    {
    return op->GetResult();
    }
};

//客户端
int main()
{
    int a,b;
    char c;
   
    std::cin >> a >> b;
   
    std::cout << "请输入运算符: ";
    std::cin >> c;
   
    Context_Factory* test = new Context_Factory(a,b,c);
    std::cout << test->GetResult() << std::endl;
    
    return 0;
}

应遵循的原则:
单一职责原则
      就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,
一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开放――封闭原则
     软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。
   当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。
   开放――封闭原则是面向对象的核心所在。
   开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。

里氏代换原则
       一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说:在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。子类型必须能够替换掉它们的父类型。

依赖倒转原则
       抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。
       高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。
       依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计。


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