在看本文之前,最好先看一下xlib编程,因为fltk只不过是在xlib的基础上封了一层。下面的链接文一个简单介绍
http://blog.chinaunix.net/u2/66024/showart.php?id=1333705调xlib里的画图从window->show开始
在src/window.cxx里的
void Window::show()
---> open_display(); //此函数在src/x11/run.cxx里void fltk::open_display()
--->Display *d = XOpenDisplay(0);
--->open_display(d);
--->XCreateSimpleWindow(d, RootWindow(d, xscreen), 0,0,1,1,0, 0, 0);
--->create(); //在src/x11/run.cxx里
--->CreatedWindow::create(this, xvisual, xcolormap, -1);//在src/x11/run.cxx里
真正的图形实现在src/run.cxx,事件循环也在这里
int fltk::run() {
while (Window::first()) wait(FOREVER);
return(0);
}
而
void Window::first(Window* window) {
if (!window || !window->shown()) return;
fltk::find(xid(window));
}
接下来主要是src/run.cxx里的
int fltk::wait(float time_to_wait)
--->
--->static inline int fl_wait(float time_to_wait)
--->do_queued_events(0,0);
--->XNextEvent(xdisplay, &xevent);
handle();//这里的handle()在 /src/x11/run.cxx里
--->return handle(event, window);//这里的handle(event, window)在/src/run.cxx里,窗口的按键,鼠标事件就在这里处理了
---> n = ::select(maxfd+1,&fdt[0],&fdt[1],&fdt[2],&t); //fd句柄的监听,用fltk::add_fd函数添加,类似的有fltk::add_check ,fltk::add_idle
if (fd[i].events & revents) fd[i].cb(f, fd[i].arg); //执行fd对应的回调函数
--->while ((t = first_timeout)) { //以下为处理fltk里的定时器部分,用fltk::add_timeout添加定时器
if (t->time > 0) break;
// We must remove timeout from array before doing the callback
void (*cb)(void*) = t->cb;
void *arg = t->arg;
first_timeout = t->next;
t->next = free_timeout;
free_timeout = t;
// Now it is safe for the callback to do add_timeout:
missed_timeout_by = t->time; // make repeat_timeout more accurate
cb(arg); //执行定时器的回调函数
// return true because something was done:
ret = 1;
}
--->flush(); //其定义在在src/x11/run.cxx
--->XMapWindow(xdisplay, i->frontbuffer);//这里是真正的显示图形的地方
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