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分类: C/C++

2008-05-13 17:58:45

在所有的预处理指令中,#Pragma   指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与CC ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。  
其格式一般为
:         #Pragma   Para  
       
其中Para   为参数,下面来看一些常用的参数。
  

       (1)message  
参数。  
        Message  
参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
  
              #Pragma   message(“
消息文本
”)  
             
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
  
       
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
  
              #ifdef   _X86  
              #Pragma   message(“_X86   macro   activated!”)  
              #endif  
             
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示
“_  
X86   macro   activated!”
。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。
  
       
     
(2)
另一个使用得比多的pragma参数是code_seg
          
格式如:  
            #pragma   code_seg(   ["section-name"[,"section-class"]   ]   )  
           
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
  

     (3)#pragma   once   (
常用)  
           
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。  
       
     
(4)#pragma   hdrstop
表示预编译头文件到此止,后面的文件不预编译
       
BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。    
         
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma   startup指定编译优先级,如果使用了#pragma   package(smart_init)   BCB就会根据优先级的大小先后编译。
    
       
     (5)#pragma   resource "*.dfm"
表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
  
外观的定义。
    
         
    (6)#pragma   warning(   disable   :   4507   34;   once   :   4385;   error   :   164   )  
           
等价于:
  
            #pragma   warning(disable:4507   34)     //  
不显示450734号警告信息
  
            #pragma   warning(once:4385)                 //   4385
号警告信息仅报告一次
  
            #pragma   warning(error:164)                 //  
164号警告信息作为一个错误。
  
           
同时这个pragma   warning   也支持如下格式:
  
            #pragma   warning(   push   [   ,n   ]   )  
            #pragma   warning(   pop   )  
           
这里n代表一个警告等级(1---4)
  
            #pragma   warning(   push   )
保存所有警告信息的现有的警告状态。
  
            #pragma   warning(   push,   n)
保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
  
等级设定为n
    
            #pragma   warning(   pop   )
向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
  
一切改动取消。例如:
  
            #pragma   warning(   push   )  
            #pragma   warning(   disable   :   4705   )  
            #pragma   warning(   disable   :   4706   )  
            #pragma   warning(   disable   :   4707   )  
            //.......  
            #pragma   warning(   pop   )    
           
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括470547064707)
  

   
7pragma   comment(...)  
              该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。  
           
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。
  

   
8)用pragmadll中的函数
     传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def)Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉连接去要导出这个函数,例如: __declspec(dllexport) int __stdcall MyExportFunction(int iTest);     “__declspec(dllexport)”放在函数声明的最前面,连接生成的 DLL 就会导出函数[email=“_MyExportFunction@4]“_MyExportFunction@4[/email]”
    
上面的导出函数的名称也许不是我的希望的,我们希望导出的是原版的“MyExportFunction”。还好,VC 提供了一个预处理指示符“#pragma”来指定连接选项 (不仅仅是这一个功能,还有很多指示功能) ,如下:
     #pragma comment(linker,"/EXPORT:MyExportFunction=_MyExportFunction@4")
    
这下就天如人愿了:)。如果你想指定导出的顺序,或者只将函数导出为序号,没有 Entryname,这个预处理指示符 (确切地说是连接器) 都能够实现,看看 MSDN 的语法说明:
        /EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]
      @ordinal
指定顺序;NONAME 指定只将函数导出为序号;DATA 关键字指定导出项为数据项。

  
9编译程序可以用#pragma指令激活或该编译程序支持的一些编译功能。
     
例如,对循环优化功能:  
      #pragma   loop_opt(on)             //  
激活
  
      #pragma   loop_opt(off)     //  
终止
  
有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter   xxx   is   never   used   in   function   xxx”,可以这样:
  
#pragma   warn   —100             //   Turn   off   the   warning   message   for   warning   #100  
int   insert_record(REC   *r)  
{   /*   function   body   */   }  
#pragma   warn   +100                         //   Turn   the   warning   message   for   warning   #100   back   on  
函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。
  
每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。
  
一个很重要的参数

#pragma pack(n)
数据边界对齐方式:
以如下结构为例
: struct {
                    char a;
                    WORD b;
                    DWORD c;
                    char d;
                   }
Windows默认结构大小
: sizeof(struct) = 4+4+4+4=16;
#pragma pack(4)一样

若设为 #pragma pack(1), 则结构大小: sizeof(struct) = 1+2+4+1=8;
若设为 #pragma pack(2), 则结构大小
: sizeof(struct) = 2+2+4+2=10;
#pragma pack(1):空间是节省了,但访问速度降低了
;
在系统通讯中,如和硬件设备通信,和其他的操作系统进行通信时等,必须保证双方的一致性。

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