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分类: C/C++

2008-04-17 14:43:00

在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

  1.创建或打开一个文件 

  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性 
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 
); 

  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

  文件的操作有:

  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

  文件属性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

  可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

 文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close); 

  例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
 ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 MessageBox(Buffer);
 ::CloseHandle(handle); 

  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

  CFile创建和打开一个文件:

  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL ); 

  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径

  nOpenFlags:打开方式有:

  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。

  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

  下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
 #ifdef _DEBUG
  afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";

 #endif
}
END_CATCH 
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
 fileTest.Abort( );
 THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL 

 2.文件的读写定位

  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

DWORD SetFilePointer(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove 
 DWORD dwMoveMethod //文件定位
); 

  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。

  ·FILE_CURRENT:从当前位置。

  ·FILE_END:从文件的末尾。

  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄); 

  CFile类的文件数据定位函数有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException); 

  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量 

  lOff:指针移动的字节数。

  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

  下面是一个读取位图文件的信息的例子:

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{
 file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
 file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
 file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
 CString str;
 str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
 MessageBox(str);
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();

  读取数据:

BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
); 

  CFile的成员函数有:

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); 
throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。 

  写入数据:

BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。
 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
);
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
throw (CFileException); 

  lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

  nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

  下面是象一个文件中写入数据的例子:

CFile file;
try
{
 file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
 file.SeekToBegin();
 char Data[] = "111111111\n1111111111";
 file.Write(Data,sizeof(Data));
 file.Flush();
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();

 3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

BOOL GetFileTime(
 HANDLE hFile, // 文件句柄
 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间 
);
BOOL SetFileTime(
 HANDLE hFile, 
 CONST FILETIME *lpCreationTime, 
 CONST FILETIME *lpLastAccessTime, 
 CONST FILETIME *lpLastWriteTime 
);
typedef struct _FILETIME { 
 DWORD dwLowDateTime; 
 DWORD dwHighDateTime; 
} FILETIME; 

  取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException ); 

  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

struct CFileStatus
{
 CTime m_ctime; // 文件创建时间
 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
 LONG m_size; // 文件大小
 BYTE m_attribute; // 文件属性
 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节

 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
 #ifdef _DEBUG
  //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
  void Dump(CDumpContext& dc) const;
 #endif
}; 

  下面就举一个例子来实现:

CFileStatus status;
char *path = "D:\\VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{
 CString cTime,mTime,aTime;
 cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 CString str;
 str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;
 MessageBox(str);

  4.取得和设置文件的属性

DWORD GetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
BOOL SetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName, // 文件名
 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
); 

  取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定义了一组属性:

enum Attribute { 
 normal,
 readOnly,
 hidden,
 system,
 volume,
 directory,
 archive
}; 

  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

HANDLE FindFirstFile(
 LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData 
);
BOOL FindNextFile(
 HANDLE hFindFile,
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData 
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile ); 

  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
 DWORD dwFileAttributes; //文件属性
 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
 DWORD dwReserved0; // 系统保留
 DWORD dwReserved1; // 系统保留
 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA; 

  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄 
LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation 
); 

  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION { 
 DWORD dwFileAttributes; 
 FILETIME ftCreationTime; 
 FILETIME ftLastAccessTime; 
 FILETIME ftLastWriteTime; 
 DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
 DWORD nFileSizeHigh; 
 DWORD nFileSizeLow; 
 DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
 DWORD nFileIndexHigh; 
 DWORD nFileIndexLow; 
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION; 

  下面就举一个例子来实现: 

HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile("D:\\VSS",&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D:\\VSS",find_data.dwFileAttributes); 

  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。

 5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const, 
virtual CString GetFileTitle( ) const, 
virtual CString GetFilePath( ) const, 
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException ); 

  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

  也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName ); 

  来设置文件的长度和路径。

  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D:\\Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close(); 

  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。

  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL ); 

 各个参数如下:

  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。 

  ·lpszFileName 指定默认的文件名。 

  ·dwFlags 指明一些特定风格。 

  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如: 

  "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。 

  pParentWnd 为父窗口指针

CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName()); 

  6.小结

  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!

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