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分类: C/C++

2013-05-22 16:05:42

原文地址:类的层次结构设计 作者:Aquester

图1

在写程序时,我们会经常遇到如上图所示的一种情形——深层调用,ClassD1和ClassD2需要调用ClassA关联的ClassX、ClassY和ClassZ等,对于这种情况,经常见到通过构造函数一层层往下传递做法。

这做法有什么不好了?它不符合开闭原则,当新增一个依赖类时,就需要增加一个参数,结果会导致参数列表膨胀,样子也非常难看。

那究竟怎么做更好了?对这个问题思考过很多次,但并没有找到一个完全满意的解决方案,针对这种情形,我主要采取两种方法:
1.尽量让ClassA成为一个单例,这样ClassD要获取ClassX等就非常方便了,即使增加一个ClassX1也非常方便,符合开闭原则,简单明了;
2.但并不是每种情况下,都允许ClassA成为单例,这个时候采用第二种办法,即总是通过构造函数将ClassA往下传递,如ClassB(ClassA*);ClassC(ClassA*);ClassD(ClassA*),这种办法也是符合开闭原则的,再增加一个ClassX1也非常方便;

办法是提出来了,但这并不是最优的,这种情形就如同一个公司或一个组织人数众多,在采取以上两个方法 之间,就好先考虑组织的扁平化,减少信息的传递层次,增加传递效率。
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