分类: LINUX
2009-04-29 10:09:24
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
01.
public
class
GestureTest
extends
Activity
implements
OnTouchListener{
02.
03.
@Override
04.
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.
super
.onCreate(savedInstanceState);
06.
setContentView(R.layout.main);
07.
08.
// init TextView
09.
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10.
// set OnTouchListener on TextView
11.
tv.setOnTouchListener(
this
);
12.
// show some text
13.
tv.setText(R.string.text);
14.
}
15.
16.
@Override
17.
public
boolean
onTouch(View v, MotionEvent event) {
18.
Toast.makeText(
this
,
"onTouch"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
19.
return
false
;
20.
}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener
接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即
可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
1.
public
class
GestureTest
extends
Activity
implements
OnTouchListener,
2.
OnGestureListener {
3.
...
4.
}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
1.
@Override
2.
public
boolean
onTouch(View v, MotionEvent event) {
3.
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
4.
return
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
5.
}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
01.
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
02.
@Override
03.
public
boolean
onDown(MotionEvent e) {
04.
// TODO Auto-generated method stub
05.
Toast.makeText(
this
,
"onDown"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
06.
return
false
;
07.
}
08.
09.
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
10.
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
11.
@Override
12.
public
void
onShowPress(MotionEvent e) {
13.
// TODO Auto-generated method stub
14.
}
15.
16.
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
17.
@Override
18.
public
boolean
onSingleTapUp(MotionEvent e) {
19.
// TODO Auto-generated method stub
20.
return
false
;
21.
}
22.
23.
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
24.
@Override
25.
public
boolean
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
velocityX,
26.
float
velocityY) {
27.
// TODO Auto-generated method stub
28.
return
false
;
29.
}
30.
31.
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
32.
@Override
33.
public
void
onLongPress(MotionEvent e) {
34.
// TODO Auto-generated method stub
35.
36.
}
37.
38.
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
39.
@Override
40.
public
boolean
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
distanceX,
41.
float
distanceY) {
42.
// TODO Auto-generated method stub
43.
return
false
;
44.
}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
01.
@Override
02.
public
boolean
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
velocityX,
03.
float
velocityY) {
04.
// 参数解释:
05.
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
06.
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
07.
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
08.
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
09.
10.
// 触发条件 :
11.
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
12.
13.
if
(e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
14.
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
15.
// Fling left
16.
Toast.makeText(
this
,
"Fling Left"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
17.
}
else
if
(e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
18.
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
19.
// Fling right
20.
Toast.makeText(
this
,
"Fling Right"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
21.
}
22.
23.
return
false
;
24.
}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
1.
tv.setLongClickable(
true
);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。
Android触摸屏手势识别就简单的介绍到这里了,希望对大家有用。运行的效果大家可以点击来体验一下。